AUDEZECEO专访-游戏耳机也能实现杜比全景声(Dolby...

九音有科技 2024-09-13 00:49:07

 AUDEZE 是一个高端耳机品牌,过去几年在日本获得了越来越多的认可,去年成为索尼互动娱乐 (SIE) 的一部分,为其 PULSE 系列 PlayStation 耳机生产驱动器。

每年可生产 600 多万台驱动器AUDEZE 首席执行官 Shankar Thiagasamadram。 在我的家乡印度,姓氏并不是姓氏,而往往表示你来自哪里。 因此,我经常只用 Shankar 这个名字,我在高考答卷中也只写'Sankar'“,因此在本报告中将被称为 ”Shankar 先生"。 在简短的介绍之后,Shankar 先生展示了 AUDEZE 耳机中使用的平面磁场驱动器样品,并开始说道:"基本上,AUDEZE 是一家技术公司。 我们的所有产品都是在洛杉矶自己生产的,从我们用于驱动器的薄膜(1 微米厚)......,例如,一根头发的直径是 50 微米。 我们不仅自己生产薄膜,还生产整个驱动器和磁铁。 驱动器薄膜上的蚀刻也是激光工艺。 许多其他公司使用化学物质,但精度不同。

内部使用碳纳米管制作的驱动膜,用于电容式耳机 CRBN

表面经过精细激光蚀刻的平面磁场驱动器膜片。 说到这里,Shanker 在白板上画出了 Fluxor 磁铁专利技术的工作原理,以及如何控制振膜厚度以配合磁铁排列。  目前,奥德赛在洛杉矶附近的工厂每年可生产 600 多万只驱动器。 SIE告诉我们:"我们想在我们的PlayStation耳机中使用AUDEZE的平面磁场驱动器。 我们收到了SIE的提议:'我们希望在PlayStation耳机中使用AUDEZE的平面声场驱动器,为此我们需要数百万个驱动器。 于是,我们实现了生产设备的自动化,从而达到了目前的生产规模。 例如,继曼尼-马罗金(Manny Marroquin)监制的 MM500 之后,MM100 也能作为入门级型号生产,这在很大程度上归功于引进此类生产设备的低成本。

MM100,继 MM500 之后第二个由 Manny Marroquin 型号

用于 PlayStation 5 的 PULSE Elite 耳机,采用 AUDEZE 平面声场驱动器。直接连接杜比全景声渲染器的 MAXWELL 游戏耳机

AUDEZE MAXWELL这次会谈的主题是 MAXWELL 游戏耳机。 他为什么要向从事音乐制作的 Sunreco 公司介绍游戏耳机呢? 他说。 MAXWELL 的市场定位是游戏耳机,但我认为将其视为 “供电耳机 ”更合适。 它是一款内置放大器和 DSP 的耳机,就像创作者在工作室使用的有源音箱一样。

MAXWELL 可通过蓝牙进行无线连接,也可通过专用 USB-C 加密狗进行低延迟和无损无线连接。 MAXWELL 有 PlayStation 和 Xbox 两种型号,但 PlayStation 和 Xbox 型号均兼容 Mac 和 Windows 上的杜比全景声渲染器。 令人惊讶的是,当直接连接到杜比全景声渲染器时,MAXWELL 可以双声道重现 7.1.4 声道的监听环境。 众所周知,杜比全景声制作通常需要大量扬声器。 但要求学生为 7.1.4 声道准备扬声器是不合理的。 在酒店房间使用 Dolby Atmos 时,安装扬声器(包括高度)也不太现实。 他们告诉我们可以使用这项技术"。 MAXWELL 可使用专用 USB 加密狗以 24 位/48 kHz 的无损频率进行无线传输。 但杜比 Atmos 制作是否需要头部跟踪呢? 尚克先生说这是有原因的。 首先,大家都知道,左耳和右耳相距甚远,而人类可以通过时间差、音量差和反射,对声音进行三维定位。 这就是所谓的头部传递函数(HRTF)。 如果您闭着眼睛听声音,您会试图仅从声音来确定声音的位置,但实际上大脑会将声音与视觉信息结合起来,以确定声音来自何处。 MAXWELL 使用名为 HQ 的专用应用程序来控制头部跟踪。 这样就可以轻松可靠地设定正面的位置。

AUDEZE HQ 我问 Shanker 是否打算制作一款 “专业 MAXWELL”......,即不是用于游戏,而是纯粹用于杜比全景声混音的耳机。 当我问 Shanker 是否打算制造一款纯粹用于杜比全景声混音而非游戏的耳机时,他立即排除了这个想法。 专业音响市场并没有那么大,所以我们不可能在这个价格范围内制造出具有这种功能的耳机。 当然,你也可以在 MAXWELL 中更新一些功能,比如命名为'MAXWELL Ultra',然后出售。 但这是 AUDEZE 的诚实商业立场吗? 另一方面,我不认为从事专业音响的创作者会因为一款 ...... 游戏耳机而不想使用它,只要它是一款好耳机。 但其中使用的零部件和芯片价格昂贵,尤其是芯片,只能大批量订购。 说到这里,尚克打开了 YouTube,向我们展示了一段有趣的实验视频,演示了 MAXWELL 麦克风的降噪功能,在佩戴 MAXWELL 的人旁边运行一台榨汁机-搅拌机,搅拌机的马达声就会从语音中消失。 说。 作为一款游戏耳机,它的销量很大,因此投资先进技术是有利可图的。 我们称 MAXWELL 为'游戏耳机',但实际上它是'动力耳机',就像瑞士军刀一样用途广泛。虽然隶属于 SEA,但 AUDEZE 仍保持独立运营 Shanker说,能够将这些芯片与耳机本身分离开来制造产品是公司的强项,这也是与SIE(现已成为公司的一部分)建立业务合作关系的好处之一。 当我们更深入地询问他成为 SIE 一部分的原因时,他告诉我们:"如果可以的话,我被要求不要写这个故事。 这是一个以其他公司为例的故事。 从广义上讲,他一直在从侧面观察那些失去独立性和实力的音响品牌。 AUDEZE 是我和首席技术官 Dragoslav Kolich 在车库里创办的,AUDEZE 长时间发展的选择是成为 SIE 的一部分。 我们拥有 PlayStation 这个大平台,但他们也承诺让我们独立。 因此,我们在为 PULSE 生产大量驱动程序的同时,也可以为 Xbox 生产产品。 我们还可以开发和推出与杜比 Atmos 和索尼 360 Reality Audio 以及 PlayStation 5 的 Tempest 3D 音频相关的产品。 他补充说,AUDEZE 的技术实力是其从 SIE 独立出来的关键。 我们之所以能取得成功,是因为我们专注于研发和生产。 我们可以开发耳机的所有部件,并在加利福尼亚州自己的工厂直接生产。 但我们希望看到耳机的未来。 然后,他向我展示了一个商业化的 iPhone 应用程序。 他演示了一种最近开始出现在 DAW 中的功能,可以轻松地将两个混音中的主干分离成人声、鼓声、贝斯、和弦等。“或者,”他说,"我现在就在洛杉矶。 或者,我现在正在洛杉矶驾驶一辆自动驾驶汽车。 我说的'未来',就是这个意思。 对于 MAXWELL,我们在发布时并没有公布头部跟踪功能。 对于像 MAXWELL 这样的动力产品,您可以通过软件对其进行更新,就像电脑一样。 我们可以像电脑一样更新软件。 当然,我们希望在追求耳机基本性能的同时,也能开发出这些新功能"。

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