FC加纳战机,商店turbopower都提升了啥?原来这么多要素都烂尾了

老男孩新游戏 2024-09-29 03:38:02

这是老男孩游戏盒的第957篇原创,作者@蕾玲

小时候那些玩到滚瓜烂熟的游戏,如今挖掘起里面的细节才更加有成就感,就比如红白机上的STG杠把子《加纳战机》,很多玩家都热衷于默认难度一命通关,然而大家都没留意过这游戏其实藏着很多烂尾内容吧?

今天@老男孩游戏盒 就来跟大家挖掘一下《加纳战机》疑似烂尾的各种要素吧!

第0关可能是烂尾关卡

《加纳战机》小时候大家玩到的都是美版,为了更贴合欧美市场删掉了很多东方玄幻元素(比如巫女召唤飞机)。

实际上日版《加纳战机》加入了很多日本独有的文化元素,就比如7个关卡不止有数字上的差别,它们各自还有名字,分别是第1关月之星、第2关火之星、第3关水之星、第4关木之星、第5关金之星、第6关土之星、第7关日之星和第8关日之星内部。

每个关卡分别对应各自的元素,又照应了日本文化中的七曜,融合得恰到好处。

上期文章第952篇文章 @老男孩游戏盒 跟大家提到,传说中的测试关卡第0关被命名为“星之星”,有玩家留言表示这可能不是隐藏内容,而是制作组原本计划中的第一关,是加纳战机在接近金木水火土日月七个行星之前在太空旅行时的关卡。

因为是星之星,所以我们在测试关卡中只能看到黑色的星空,全然不见任何陆地。

只不过因为赶工,最终这个关卡并没有实装在游戏中,而是作为隐藏要素仅供大家调试使用。

小编觉得这位玩家的猜测非常有道理,甚至有进一步的猜测——这个星之星原本是作为第9关存在的,毕竟“星”是独立于七曜之外的元素,作为额外的追加关卡非常符合日本动漫编剧故弄玄虚的风格。

只不过这个星之关卡或许是BOSS烂尾,或是杂兵烂尾,反正最终是没搞出来。

3号弹、5号弹turbo power无效提升

很多玩家都记得《加纳战机》过关后有一个商店购物环节,我们可以拿闯关过程中收集到的钱袋购买道具,其中购物页面第二个选项turbo power(涡轮等级)通常被认为是用来提升武器火力的。

turbo power一共五个等级,升一次6块钱,一般玩家在第二关就可以把turbo power升满了。

很多玩家根本搞不懂turbo power是个什么东西,《加纳战机》本身不是有武器等级的嘛,怎么在此之外又多了另一种武器等级?

实际上turbo power作用在每个武器上的效果都不一样,比较直观的如2号弹光球(小时候喜欢叫它棉花球),原本默认状态下发射光球,光球只会向左右溅射一次弹幕。

如果我们将turbo power升满,2号弹则会溅射两次弹幕,在有些武器等级甚至会溅射4次。

4号弹的turbo power提升也很明显,原本4号弹射出后会一点一点缩回来,当我们把turbo power升满,4号弹就会一直坚挺,如同吃了蓝色小药丸一般。

除此之外,其实1号弹的turbo power也有提升,主要体现在按住手柄单发键时的弹幕密度上。默认状态下1号弹子弹之间的间隙比较平均,虽然更利于形成连续的弹幕清理杂兵,但打BOSS的伤害DPS相对偏低,威力不如其他子弹。

当我们把turbo power升到5,按手柄单发键时就会发现1号弹的弹幕更加密集了,如同一束激光射出,提升了不少打BOSS时的火力。

只不过大家小时候玩到的几乎都是盗版红白机、小霸王,手柄上都是自带连发射击键的,对1号弹的turbo power提升就没明显感知啦!

然而小编至今都没搞明白,turbo power对3号追踪弹和5号激光弹有什么提升?

是提升了连发速度、子弹移速还是威力?

对此小编查阅了不少外文资料,也自己试着控制变量进行测试,感觉turbo power对3号弹和5号弹的提升完全没有,仿佛制作组将这两个子弹落下了一般。

当然,你也可以认为3号弹和5号弹默认turbo power就是满的,反正都是制作组烂尾留下的内容,怎么解释似乎都有道理。

2号弹、3号弹、5号弹疑似还有更强形态

《加纳战机》的武器一共8个等级,武器越升级越强,比如大家喜闻乐见的3号追踪月牙默认只有3个,移动速度还贼慢,等到升满级时不仅数量增加到6个,而且追踪速度极为灵敏,这就是升级的效果。

在这之中,1号弹是个例外,它在满级之后并没有固定的弹道形态,而是会在不同的形态中循环切换。

4号弹是满级最完美的子弹,不仅三束火焰的威力巨大,而且对左右侧的防御也让玩家满意。

至于2号弹、3号弹、5号弹,满级时似乎都存在一些问题,仿佛还存在更高级形态一般。

首先说2号弹,满级时无论光球体积、威力还是弹幕溅射都不是最强的,反而是5级时候的威力最大。非要说差距,也只能说5级的2号弹射只有两发,且速度较慢。

小编觉得2号弹明明还有加强的空间,让我们射出三发巨大的棉花球,这样秒天秒地秒空气不好嘛?不知制作组出于什么目的,将这种最强的2号弹给雪藏起来了。

3号追踪月牙弹的满级状态也不好用,老玩家都能感觉出来,经常出现在第六关、第七关被漫天的火焰打的手忙脚乱的情况。

反而是4级的3号弹,不仅移速快,而且追踪反应最为灵敏。

要知道4级的3号弹应该是追踪月牙里最特殊的存在,它的运动轨迹完全就是直线,毕竟两点之间直线最短嘛!然而满级的3号弹却没有采用这种弹道,不知是制作组脑子瓦特了,还是《加纳战机》的机能限制,无法承受6枚子弹直线运行的3号弹?

至于5号弹,从始至终都难用得稀烂,不仅威力小、射速慢,弹幕压制力也是最差。

升满级之后,你会发现5号弹激光长度甚至都不如前几个等级长,弹幕密集程度更是堪忧,有时候连清杂兵都困难,更别说打BOSS。

以上,《加纳战机》2号弹、3号弹、5号弹的满级子弹都有点名不副实,仿佛制作组有意藏了一手一般,究竟是机能限制故意做成这样,还是游戏赶工没能最终实装?恐怕这些只能成为玩家之间流传的都市传说了。

不知读完本文之后,你又想到哪些FC《加纳战机》的烂尾要素呢?欢迎评论区发表你的看法哦!

作者:蕾玲

编辑:蕾玲

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