每一代酷睿台式机处理器都有一个终极招式,便是后缀为KS的特挑版处理器,如果哪一代没有发,发烧友们似乎感觉这一代酷睿丢了灵魂。
了解半导体的朋友都知道,晶圆上或多或少都会有一些微小的瑕疵,在切割为白片之后,有的瑕疵多一些,有的少一些(一般是晶圆边缘偏多),自然也有没有瑕疵的,没有瑕疵的芯片在DIE上的利用率最高、封测后的电气性能最好,其中特别好的,便可实现更高的核心频率。
13代酷睿的i9-13900KS的最大睿频频率一举超过6GHz,也是史上第一款超过该频率的个人电脑处理器,酷睿14代i9-14900KS定在了2024年的3月15日零时上市,英特尔同时在3月14日23时公布了其具体参数:该处理器频率进一步突破个人电脑处理器的频率天花板,最大睿频频率达到前所未有的6.2GHz,截至2024年3月,它就是英特尔史上最快的台式机处理器。
i9-14900KS同样符合酷睿第14代台式机处理器家族平台规格,支持DDR4 3200 MT/s/DDR5 5600 MT/s规格内存(最高192GB),支持Z790芯片组(向下兼容Z690),拥有与i9-14900K相同的8性能核、16能效效的24核32线程的CPU构架,以及32MB二级缓存和36 MB英特尔智能缓存(三级缓存),并拥有总计20条直接CPU的PCIe通道(16条PCIe 5.0、4条PCIe 4.0)。
除了提到的6.2GHz的最大睿频频率,性能核最大睿频频率从前代的5.4 GHz提升为5.7 GHz,能效核最大睿频频率从前代的4.3 GHz提升为4.5 GHz,睿频加速Max 3.0频率从5.8GHz提升到5.9GHz。
另外还可以看到,处理器基础功耗为150W,比i9-14900K高出25W,最大睿频功率与后者相同,同为253W,但是,i9-14900KS的真实上限更高,据说已经有媒体在Tmax=115@5.8/4.5GHz 1.354V下跑出了超过560W的峰值输入功率。所以,i9-14900KS更适合做大规模的科学运算,普通用户基本是用不上它这些重负载潜力的。
回到游戏中,可以看到i9-14900KS在上诉列表中大部分游戏中的性能都超过了AMD当前最高的Ryzen 9 7950X3D,大家要明白,AMD的优势在于,3D V-Cache带来数据路径和控制逻辑上的有效面积缩小,但是超大的L3缓存并不能包打一切,一但缓存容量给足,英特尔的智能缓存技术可以保证每一个内核可以更高效地调用缓存资源,从而保证可以从高速缓存中更高的吞吐率,这项技术在英特尔推出混合构架之后,也进一步在算法上得到优化。可以看到,英特尔的混合构架和高频率核心在游戏中最多拥有26%的优势。
再来看代际间的游戏表现,i9-14900KS比i9-13900KS在游戏中拥有3%到15%的性能提升,这正是频率提升带来的直接性能增益。
将对比范围扩大到AMD的三款处理器(Ryzen 9 7950X3D、Ryzen 9 7950X和Ryzen 7 7850X3D),可以看到i9-14900KS依旧拥有不错的帧率表现的帧稳定性表现。
英特尔借i9-14900KS的正式发布,再次分享了APO游戏优化器的进度,目前已经有14个支持的游戏,除了最早公布的《地铁:离去》和《彩虹六号》之外,还包含了新的12个近期优化的3A级别游戏。可以看到,《地铁:离去》拥有11%的性能提升,而在我们的实测中,这个提升幅度更高。
英特尔还提到非常重要的一点:APO不仅对最高帧率有增益,还对帧稳定性有提升,这个帧稳定性不仅指1% LOW这样的卡顿,同样指帧的波动幅度,也就是说,开启APO之后,画面帧率会更加平稳,这个也被英特尔称为提升了游戏的构架一致性。
在虚幻5游戏引擎进行自定义角色创建,前台任务同时进行MetaHuman Identity Solve(身份配置插件)的骨骼网络模板适配和自动装配到MetaHuman角色两项任务;后台则执行RealityCaptue的对齐图像功能进行2D图像对齐和配准。这是游戏生成过程中比较重负载的生产力场景,可以看到i9-14900KS拥有高达1.73倍的代际提升,所以我之前说过,i9-14900KS更适合重负载的科学运算,比i9-14900K拥有更大的超频与性能输出潜力。
最后给大家送上酷睿第14代所有可超频处理器的SKU,英特尔提供了从i5到i9,无集显的KF和有集显的K和KS版本,整个产品线是非常齐全的。正是i9-14900KS的落地,让极致发烧友和高性能PC终端用户找到了最适合的产品。
经官方确认,英特尔在正式发布后的建议售价为689美元起,京东上的正式零售价格为6299元人民币。