这是老男孩游戏盒的第806篇原创,作者@霸王蟹
假如要说日式RPG游戏,《最终幻想》系列就绝对是个绕不开的话题,本蟹自从超级任天堂的SFC时代《最终幻想6》开始入坑之后就一直热爱这个经典JRPG系列游戏。不论品牌还是品质把控,这个历经三十余年的游戏品牌每一个正统作品都是质量上乘的。
回望新世纪交替之际的二千年,当时索尼不失时机地推出了自己的新一代游戏机PlayStationd2,而这台新诞生的主机急需一个能镇住舞台的JRPG,于是在次年《最终幻想10》便首发于PS2平台之上。
说起FF10的开发背景,其实里面有一部分还流淌着中华血液,因为导演的鸟山求是个华裔的汉族人。
在1995年进入史克威尔之后,一直在精通写剧本的野岛一成麾下打打下手,在此期间就由野岛主导开发了此前介绍过的以舔狗不得house为主题的经典游戏《圣龙传说》。
关于这段游戏历史,空穴来风的说法是史克威尔三大婊之中悠悠公主NTR剧情就是因为当时“某剧编”刚经历过一次相似的经历才有感写下的剧本,给个眼神大家自己体会。
制作人这边,负责《最终幻想10》是正经的日系青年北濑佳范,艺术监督却聘请了有着欧美风审美的直良有祐,这位同样也是《最终幻想7》和《8》的艺术监督,这样的安排目的是为了制作更加欧美化的《最终幻想》,毕竟史克威尔从PS1时代开始就有意为此。
尤其是在《最终幻想9》销量下滑后,西化的路线就成为了指导,直良有祐本就是深受美式文化熏陶的艺术家,据说本人还是NBA洛杉矶湖人队的粉丝,偶像是科比·布莱恩特。
就是这样日、美、中混合搭配的班子,首先设定《最终幻想10》主角尤娜的设计思想要坚持日式文化中一个非常重要的概念——水(みづ)。
虽然《最终幻想10》尤娜召唤士的职业偏欧式奇幻风格,但内核其实就是日式文化的巫女。
在游戏中玩家会发现,尤娜出现的场景基本与水存在不可割舍的联系,比如从初登场时脸颊及发梢上滴下的水珠,似乎此前就是浸泡在祈祷室内。经典场景异界送也是在水上飘逸的舞蹈,再到幻光河中那段浪漫的拥抱,无一不在展现水这个元素。
既然尤娜在属性上就是水,那么男主角提达的设计就必须在此基础上遵循合理性。这时候在野岛一成那个溜出无数经典情节的脑子,有一刻可能突然进水了,在早期的设定里竟然把男主角提达设定成水管工人,还是一名修理下水道的工人!
水之巫女与水管工谈恋爱,乍一看这设定很脱线吧……好像又透露着一丝丝合理。我不知道野岛当时是不是被任地狱下了魔咒,这么好使的脑子居然想出这么个馊主意,难道是在玩“意大利小胖墩”游戏时候想出来的吗?
这个无厘头的设定居然在野岛这里还有一套说辞——为了让男主角有足够理由下水,于是就将提达设计成了水下管道工。
后来对《最终幻想》系列做人设的野村哲也访谈也证实了这个说法,根据野村哲也的回忆,当时在最初对提达的形象定稿的确就是按照水管工人来设计的。
其实如今回头看这个人设还真就是这么回事:宽大的吊带工装裤,是否和某意大利大胡子水管工非常类似。而这本来就是有吊带的裤子还系着皮带,这上面不就是挂工具用的嘛,从衣着来看就不是贴身紧致轻便的运动员着装。
只是,水管工这个离经叛道的设定实在是过于离谱,后来就连北赖佳范都看不下去了,于是提出意见:既然在游戏里难以避免的就是战斗,那么将提达设计成一名水球运动员怎样?这个提议几乎立即收到艺术总监直良有祐的双手赞成,原因前面也提到了,直良自己就是个体育迷嘛!
于是又在一番改造后,提达从一名水管工脱胎成为水球运动员,只是这个水球与现实世界的水球完全就是两回事了,玩过FF10的朋友应该都知道,游戏里的水球是在一个巨大正圆形水中球场全空间的比赛的,可以说是酷炫度爆表。
但作为世界最弱球队,在《最终幻想10》中这个水球夺冠小游戏可是难倒了不少于一百万玩家,其中就有老蟹我……
说回角色的设计,后期的提达就是按照美式运动明星的行头思维来的。在此期间,直良有祐可谓极尽职业操守,为了设计这个角色还专门去染了头发,然后观察头发自然生长与褪色的过程。
直良有祐甚至亲自改变穿着嘻哈风格服装,打耳洞穿耳钉,以此体验角色的行为以及各种小动作。最终出来的成果形象也是令广大玩家信服的。
至于尤娜的外观设计上比较简单了,就是以日式传统风格和服为基础,风格上采取的是大正时代的款式又增加了裸露度。
在最开始天野喜孝这个大神的原画时期,尤娜的面容及动作设定上是比较刚性的,说得不好听就是比较“凶狠”。在早期异界送舞蹈时也是重点表现了“力量”这个要点,以突出尤娜的坚毅。
但是在随后制作过程中其他角色已经定稿基本都是刚性,在阴柔这方面实在是欠缺。
因此在后期又将尤娜软化成现在大家所看到的形象,异界送舞蹈一段也重点更改突出了尤娜怜悯温柔这方面的表情,这不仅当时就惊艳了制作组内部的人员,更成为游戏史上最为令玩家真情投入的经典一刻。
从今天《最终幻想10》主角设计这个角度切入,就知道游戏制作人对游戏所倾注的是多少心血与创意,因此《最终幻想》这游戏系列长盛不衰也是有他独到的理由。
今天关于经典游戏的故事分享就到这里了,大家对《最终幻想10》设定有什么感想,以及希望看到哪个游戏的解说与介绍也请在评论区里畅所欲言!
作者:霸王蟹
编辑:雷小雷
越出越烂,十二开始转变成战斗机制演化人物剧情,十五本来剧情还行,非要给飞空剑加戏,不伦不类
从10开始最终幻想游戏性降低了很多,游戏画面喧宾夺主系统复杂,已经没有玩下去的动力,现在连16出了半年了我都不知道
杰克3,初期领悟之后就是无敌,过三人进球。
10还是不错的,仅次于7,至少还有衍生作品,至于13还有个-2也已经很扯淡了。其他就更不用说了。。
小日子对修下水的好像有谜一样的执着
不喜欢10,7和9都比10好玩
9可以
十是巅峰,但是大量的cg影响了游戏体验
多年以后水管工传说是不是这个编剧[笑着哭]
尤娜太矮了[笑着哭]
剧情水球战:手动模式——开球传球自家后卫——往自家球门跑——看小地图前锋无人防守——传球——前锋带球跑对方门口——射门——大概率得分,过程中注意传球数值,距离太远后卫直传球数值不够就中场过渡传,八成概率赢
这是下塘网鱼的水裤吧
公主就应该嫁给高富帅
还是喜欢露露
7》10》9》8,10以后没玩过