像素拉伸扭曲变形AE插件PixelStretchMacv1.6.0中文最新版

七七酱爱分享 2024-02-13 06:20:19

AE插件-画面像素拉伸扭曲变形特效 Pixel Stretch,使用插件可以制作一些画面像素拉伸扭曲变形特效。拉伸对于每一行或每列都是累积的,这意味着一个像素偏移其行上的所有后续像素。与使用简单效果(如“线拉伸”)相比,这会产生更多有机外观的图案。它的基本效果和你在旧的模拟电视上看到的效果相似,但是这个过滤器提供的所有旋钮给了你更多的可能性!

使用插件可以制作一些画面像素拉伸扭曲变形特效。像素根据其亮度以亚像素精度拉伸。拉伸对于每一行或每列都是累积的,这意味着一个像素偏移其行上的所有后续像素。与使用简单效果(如“线拉伸”)相比,这会产生更多有机外观的图案。它的基本效果和你在旧的模拟电视上看到的效果相似,但是这个过滤器提供的所有旋钮给了你更多的可能性!

可用参数一览表

方向定义拉伸发生的方向。强度源- 使用不同的图层来拉伸当前图层。这可以被认为是“拉伸面膜”。通道- 允许您指定效果应应用于哪个颜色通道亮度- 使用像素的整体亮度(以前版本中的默认行为),将效果同等地应用于所有通道(包括 Alpha)。RGBA - 效果分别应用于每个 RGBA 分量。红色、绿色、蓝色、Alpha - 仅影响选定的通道。Luma(无 Alpha) - 使用像素的整体亮度将效果同等地应用于所有通道(不包括 Alpha),并且 Alpha 通道保持不变。RGB(无 Alpha) - 效果分别应用于每个 RGB 分量,并且 Alpha 通道保持不变。

像素拉伸强度

控制应用效果的程度。如果为 0%,则根本不应用该效果;如果为 100%(以前版本中的默认行为),则完全应用该效果。除了拉伸参数之外,它还插入阴影不透明度和图像移位,这有助于逐渐动画化效果的应用,而无需修改其他参数。

像素拉伸

像素可以增长的最大长度。使用默认拉伸曲线,最暗的像素添加 0,最亮的像素将此值添加到最终长度。

像素大小

像素的基本大小。最终的像素大小介于 Pixel Size 和 Pixel Size + Pixel Stretch 之间

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