《黑神话:悟空》发售三周后,热度慢慢回落一些不过峰值在线人数依然有100万+,本月还有《战锤40K:星际战士2》和《战神:诸神黄昏》PC版可以玩玩,一时还沉浸在棍子的独特玩法之中,好像对其他第三人称游戏暂时还没感冒,幸好这个周末还有《使命召唤21:黑色行动6》第二轮B测解解馋,换种口味呗。
偶遇AMDyep老哥
第二轮B测并没有太多内容可体验,居然有玩家问有没有丧尸模式,魔怔了。多人竞技目前有7张地图可玩,新增的追杀令模式,作为高价值目标时还能打护甲,落到高手上就是妥妥的抢分机器。就是复活点设计目前有些问题,尤其像矿坑这种小地图,就碰到过复活到敌人脸上,枪都没抬起来就被秒了。
COD21还新增了全向移动机制,也就是向右、向左或者向后的时候,叠加奔跑键可以实现加速移动,还可以配合滑铲和扑倒动作,在掩体后飞扑贴脸输出确实还有点实用,但也碰到不少玩家直接赤裸裸飞脸上,至于向后扑倒感觉用起来有些许别扭,算是比较新奇的操作,待大佬开发开发,一般用滑铲就足够了。
能留意到最多玩家讨论的问题是延迟补偿、TTK/TTD,第二轮B测应该好上不少,这里只能简单说明硬核的游玩情况,大多数时候AK74贴脸四发非爆头输出可以带走对面,不过人是在广东,开了加速器连接香港节点,游戏内延迟显示只有18ms,也没丢包很稳定。回到正题,8月底AMD就发布了新显卡驱动,针对COD21 B测有性能优化,本篇内容就使用手上的七款A卡前瞻一下正式版的性能需求。
七款参测的AMD显卡介绍第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
测试配置、画质选项、FSR 3.0对比原生和测试场景简单介绍一下测试配置,CPU是锐龙5 9600X,由于单核性能大增,已经可以满足大多数游戏需求,开启PBO技术搭配两根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能,操作系统是Windows 11 23H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.8.1 WHQL认证正式版,对于游戏有优化级支持,毕竟近几代COD几乎都是A卡强势。
来到图像设置部分,UI界面还是延续上一部的风格,印象中是自COD16以来就有的UI设计,祖传的IW引擎估摸也没太大变化,多人模式可能会在画面上有些妥协,待后面正式版上线再看看吧。预设画质分为最低、基础、平衡、极佳和极致五种,还有推荐设置和预计显存使用量的人性化设计——能自适应不同硬件阶层的COD玩家,如果想要自定义调整也有根据参考。
这一代依然没有光线追踪技术加成,COD16和COD17这两代已经试刀过了,本身硬核也比较支持FPS游戏不加装光追,除非显卡发展到某代对于光追性能开销很低。具体的游戏选项也很丰富,每个选项有详细的作用说明,和上一代几乎没有任何变化,毕竟也算多年传承的FPS 3A大作,该有的画面表现还是有的。
图像升级/锐化技术加持自然少不了,基本上也是延续了上一代的设计,游戏拥有INTEL XESS、NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0、AMD FSR 3.0以及FIDELITYFX CAS。
对于A卡来说,FSR 3.0可分为终极质量、质量、平衡、性能、终极性能以及原生六种档位,终极质量档位按道理来说,应该是FSR Native AA模式,因为从下方四种设置对比帧率情况就能大致推断,FSR Native AA是基于原生AA基础上进行强化,不会改变原有分辨率。
2160P预设极致画质原生AA
2160P预设极致画质+FSR 3.0终极质量档
2160P预设极致画质+FSR 3.0质量档
2160P预设极致画质+FSR 3.0性能档
通过以上(建议原图打开)对比实测能发现,原生AA的细节锐度是不如FSR质量档的,尤其表现在线状物体上,墙上字体也不够清晰,但原生AA画面表现是要好于FSR性能档,FSR终极质量整体画面都有明显加强,就连墙上的颗粒感都能凸显出来,不过性能开销也高一些,它比原生AA帧数还要低一些,综合来看FSR质量更推荐使用,如果不太在意细节,FSR性能档在2K、4K也是完全可用的。
B测目前是没有基准测试的,应该和上一代相同,要等到正式版才会有,多人竞技模式又没法确保每局测试流程保持一致。所以最终选择的测试场景是训练场小岛,里头有一个战斗滑铲和扑倒训练演示,它是全自动进行并且每次操作都是相同,缺点就是测试流程较短,可能强度不太够,因此硬核还特地用RX 7800 XT对比了一下训练场和实战(从头到尾记录)帧率差别。
能发现训练场的平均帧率甚至比两种模式和地图低一些,意味着训练场显卡的渲染压力还要大一丢丢,不过实战时1%LOW帧率则是低一些,有可能是试玩版还没优化到位,但总得来说性能发挥还算挺稳定,硬核在体验和测试时都没遇到过很严重的卡顿问题发生,待正式版上线再补充1% LOW数据吧,现阶段平均帧率也足够有性能参考价值。
三种分辨率预设极致画质帧率由于这是一款FPS游戏,对于流畅度要求更高,战役模式个人认为至少满足60fps以上,如果是多人竞技,那必定需要100fps以上。帧生成前提条件也会更高,建议原始帧要达到100fps以上,这里的原始帧指的是原生AA、开启FSR或者其他提升技术,这些情况都可以符合完美补帧的前提。
1080P分辨率,RX 6750 GRE俩同门兄弟基本就可满足所有性能需求,开启FSR质量档就能完美达到100fps以上,补帧效果自然也没问题。如果对于帧率要求更高,在不开补帧情况下能很好匹配高刷屏,最低也只需要RX 7700 XT。如果要针对1080P&360HZ做匹配,那么就需要上到RX 7900 GRE以上。
2K分辨率,按照RX 6750 GRE系列的表现,应付战役和丧尸模式流畅度完全没问题,多人竞技的话建议RX 7700 XT起手较好,因为它的原始帧能达到平均107fps,补帧后就无压力了。不使用帧生成的话,那么至少使用RX 7800 XT来匹配高刷屏吧,再往上性能就过剩了,除非显示器刷新率能达到280HZ。
4K分辨率,说实话如果对于帧率要求不是太高,RX 6750 GRE系列玩玩战役模式还算勉强一战,但个人是更推荐RX 7700 XT以上,想保稳一手最好还是选择RX 7800 XT/7900 GRE,16GB显存在4K分辨率中显然充裕不少。至于4K高帧,那必须得RX 7900 XT以上了,它也能刚好达到100fps水平,符合完美补帧的水平线。
锐龙5 9600X在1080P分辨率CPU占用率能吃到50%以上,一定程度上依赖CPU性能,尤其是战区模式,多人竞技和战役其实还好。CPU温度最高为73℃,比关闭PBO技术时、在CINBENCH R23烤机项目(见上图右侧最高66℃)甚至高一丢丢,使用的是超频三RZ500这款五热管单塔就能很好压制住了。
参测的其他硬件介绍本次配合锐龙5 9600X测试的主板,是微星家的MAG B650M MORTAR WIFI DDR5迫击炮,外观是纯黑到底的统一配色,它在锐龙9000时代配置依然不落伍,主板在全覆盖VRM散热片之下,有12+2路供电体系设计,其中服务CPU VCORE的MOS最大输出电流达到80A,用来应付R9级别都毫无压力。
主板后置I/O扩展性也是一流,它提供了8组USB接口,包括一组20Gbps速率的Type-C接口,除此之外,Wi-Fi 6E无线网络、2.5G有线网络、ALC4080音频芯片、Flash BIOS Button等主流配置都是一应俱全。
电源方面,为了稳定发挥RX 7900 XT旗舰显卡的最高性能,给它安排了来自微星家的MPG A1000G PCIE5全模组电源,它拥有80PLUS金牌认证,内部加持了全日系105℃电容,并符合ATX 3.0和PCIe 5.0规范要求,配备原生16PIN 12VHPWR线缆,最高可输出600W,就是为下一代显卡而准备的,此外十年的质保售后也足够轮换迭代至少三套配置。
锐龙5 9600X本身功耗并不高,默认65W,最近功耗解放的BIOS也才105W,在上述游戏和R23温度测试中,CPU最高也就73℃,搭配的正是来自超频三黑海RZ500这款散热器,整体采用纯黑配色搭衬,顶盖融入了品牌象征性元素·三角几何,并有橙色区域凸显。它155mm高度结合五热管单塔的规格,官方标称解热功耗却能达到255W,相当强悍的小钢炮。
RZ500搭配了一枚CPS系列全系常见的F5 R120性能风扇,它有精致的星环金属轴心设计,FDB动态液压轴承,配合三轴动平衡矫正,可保持长时间低噪稳定工作,配合2200RPM最大转速,比同规格的散热器更猛,吹透塔体妥妥的。
RZ500其二的优势在于底座配备了5根6mm热管,规格更高同时还采用了聚合工艺,使每一根热管都能充分接触到CPU顶盖表面,达到精准覆盖发热源的效果。另外RZ500的热管是自主研发设计,无论水平还是垂直安装,均能发挥最大效能。
散热器还是扣Fin和折Fin两种工艺结合,这种结构使其鳍片区域更精致和牢固,并有利于风道的流畅性。而在出风口的鳍片区域,还有特别的三角波浪鳍片矩阵设计,这种形状是利用了气动声学原理来降低风切噪声。
结语《使命召唤21:黑色行动6》第二轮B测体验下来,在多人游戏中确实有加一些新内容,比如全向移动机制和追杀令模式,射击手感虽不是系列巅峰,但在FPS游戏中算得上是头部,质疑的声音也不少,只能说确实也没有第二个COD了,期待一下战地新作吧。
配置方面,IW引擎一贯的良好优化得以传承,目前B测来看,显卡要求较为亲民,热门的2K分辨率也只需要RX 7700 XT就能达到高帧水平,并且本身COD对于A卡就有加成。如果觉得本文写得还不错,麻烦大家支持一下吧!