摘要:分歧大长腿!
满屏都在说悟空,有人欢喜,有人忧愁!
有网友表示,这个时候大力的说悟空,说明妖魔鬼怪比较多,我们需要悟空。
还有人表示今天悟空大闹A股......
还有人感叹当下的困境,各行各业也都一样,我们不必自卑!路在脚下,行则将至!
当然悟空还是80、90后的青春回忆!
好了,这些就不再展开说了,就单纯从游戏《黑神话:悟空》的角度来探讨一下游戏的发展。
3A游戏
3A游戏是什么?
也没有特别明确的定义,当下普遍认为的是开发成本高、开发周期长、资源消耗多的大型单机游戏。
3A游戏的“3A”代表的是三个英文单词:Action(动作)、梢际图形(AA级图形)、Adaptability(适应性)。
这些特点使得3A游戏在画面表现、剧情深度和玩法多样性上都达到了很高的水平。
从定义上来看,3A的核心对于设备的要求比较高。
国内迟迟未能发展,一方面是之前设备的管控,另一方面是手游的冲击。
随着云游戏的到来,它大大降低了游戏对设备的高端要求。
《黑神话:悟空》作为国产3A游戏的代表,有人说是3A游戏的国产首款。
对游戏不太熟悉,也不知道是不是国产首款,但这个概念确实是首次出现。
《黑神话:悟空》自公布以来便备受关注,预售阶段就取得了惊人的成绩,预售销量迅速突破120万份,销售额高达近4亿元,并成功登顶Steam全球热销榜。
《黑神话:悟空》的成功也被视为中国游戏产业的里程碑,有望带动国产游戏的出海和文化输出。
它不仅让国内玩家感到自豪,也向世界展示了中国游戏制作的高水平和创新能力。
同时,这款游戏的成功还可能改变中国游戏版图,推动更多国产3A游戏的发展。
例如《黑神话:悟空》中描绘的深山禅院、曲径通幽、妖怪志异等场景和人物都极具东方审美,打斗情节也很好地传达了孙悟空人物的精神内核:反抗强权、以寡敌众。
大白话来说,它不仅仅是一款游戏,还是一种很好的文化出海的方式。
3A续作可预见性高内生力
IP的号召力
好的3A游戏不仅收获游戏粉丝群体,甚至能够形成一种影响大众的文化现象。
例如《GTA5》打造了一个极度真实的世界,在这个几乎和现实中的洛杉矶一样的城市中,玩家可以感受到美国的街头文化和汽车文化,还有开发者对于美国社会怪象的各种嘲讽和批判。
同一系列的续作可以复用先前版本的素材和程序技术,成功的游戏研发团队保证了续作的品质。
主机游戏最大的商业特点是“预先付费模式”。
和手游的内置变现不同,主机游戏要求在用户付款之前就能用品质、画面、游戏性等硬实力打动玩家,因此某个IP一旦成功,获得信任的开发商将长期坚挺。
另外开发的高风险也促使一般的游戏公司不轻易开发新的IP系列,头部聚集效应非常明显。
手游通常不存在续作,厂商需要通过不断推出新的游戏IP产品来争取玩家,业绩情况对爆款产品的依赖较重。
大厂商有能力同时开发多个项目,倾斜资源在胜率较高的项目上,因此盈利相对稳定。
以上主要是市场中对于游戏的一些逻辑思考,至于盘面今天游戏是市场唯一的热点,不过一些核心的个股盘中波动也很大,很多都是大长腿,对于节奏踩点来说比较苛刻。
另外题材与指数共振的容易走出持续性,逆指数的火爆的要谨防过热踩踏!