三国志战略版-军师技首次改动,你觉得是削弱还是增强?

落小天谈游戏 2024-10-23 21:17:06

哈喽大家好,这里是小天,其实在10-16日更新其实就已经对军师技进行了一次更新改版,但是我发现很多人并不是在意,那么今天就跟大家好好讲一下,看看对你是否能够有帮助。

一:新增军师技

其实也就孙策跟徐晃,咱们就好好看看都是咋样吧。

孙策

使3格范围内的敌军可选择主动与我方发生交战,该次交战可至多连续战平三次且无视兵种克制关系和九宫八卦效果;战斗结束时我方额外获得10%战功(受熟练度影响,至多额外获得20%)、敌方额外获得5%战功,持续10分钟(未发生战斗则返还除体力外资源消耗的80%)

这个军师技的效果其实比较尴尬,首先不像挑衅这类,这个是敌军主动选择,当然无视兵种克制、无视98的效果也非常尴尬,如果敌军不选那么你这个军师技效果直接浪费了。

后半段增加敌我战功数则是非常不错的一个属性,如果是我,且敌军排名不是很高,我肯定就无脑冲了。

至于未发生战斗返还80%的除体力还是比较人性化的。这点给个好评。

徐晃

向目的地行军,到达目的地后恢复25点士气;若到达目的地后,周围1格内没有友方部队(包括目的地),则额外恢复20点士气(受熟练度影响,至多额外恢复40点)并使我方全体武力提升20,持续15分钟

皇莆嵩的plus版本,但是要求是附近1格没有友军。可以选择,但是我可能不会用,毕竟相比直接恢复50点的皇莆嵩,我感觉还是选择紫色的会比较合适。你怎么认为呢?

至于后半段的全体武力提升20,则对于很多队伍来说作用有限,限制性也比较大,在后期科技上来之后,这个的作用将进一步降低。

二.军师技调整

鲁肃

被动属性相比之前是一个不错的提升,毕竟上限增加了。

但是主动属性则是削了一半,毕竟如果搭配土匪的效果这个正规军没办法玩了。

我认为这个是一个比较明显的削弱。但是鲁肃的稀有度还是有比较高的。相信也没多少人会选择鲁肃当军师。

郝昭

从原本的1分钟削弱至5分钟,比较简单粗暴的改版。相比及三战极多的5分钟,这个也不是很突兀,我认为不是很意外。

当然了这个对比之前的一分钟可谓是史诗级削弱。但是我相信依旧会有很多情况这个军师技仍旧是一个不可或缺的选择,那么你是否依旧会选择呢?

董卓

董卓的军师技之前被很多玩家称为最强的技能,毕竟之前自然征兵是1兵=10木材+10铁矿+20粮食。直接使用董卓军事技,在下掉获取的资源甚至会更高。而且前期的木头、铁矿对于城建的建造是非常客观的。

现在每兵力增加至30粮食,对于玩家来说我刚刚的操作就不是那么赚了。

但是即使是增加粮食的消耗,这个军师技也是目前非常强力的军师技,可以迅速让一个队伍恢复战斗力。毕竟征兵速度是真的提升不起来,这个大家想必也都清楚,前期最强队伍的战功是非常客观的,特别是刚刚开始战斗的阶段。

结语:

对于此次的军师技新增削弱,你有什么专门的看法嘛?

顺便提一嘴,像赵云、文丑、吕布的专属军师技如果可以对于队伍的武将有一个小幅度的增强,我认为是非常不错的,你觉得呢?

以上就是本期的全部内容,咱们下期再见~

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