尽管很多人都说,《魔兽争霸3》这样的竞技游戏中,没有最强的种族与兵种,只有最强的玩家。在不考虑资源消耗、科技研发所需时间等一系列问题的情况下,我们依旧能够找出一些理论兵种。只不过,受到资源、时间等诸多因素影响,这些理论最强兵种,实战表现却没有我们想象中的那么乐观。
理论最强地面输出单位:牛头人
有大师级白牛存在的情况下,牛头人参与作战后能够彼此分摊伤害,意外死亡后还能在白牛的帮助下满状态复活,再加上萨满嗜血术和闪电盾的加持,综合输出简直不要太强。可惜,牛头人没有对空能力,遇到常规空中单位还能让白牛和萨满辅助输出,遇到毁灭者这种魔免单位就只能干着急。再加上,兽人很难有足够的资源同时培养黑白牛和萨满,白牛和萨满的魔法值还难以得到有效补充,牛头人这个理论最强兵种,几乎无法满状态出现在对局中,好不容易出现了还得考虑状态被驱散、尸体爆炸等一系列问题。
理论最强空中单位:毁灭者
拥有魔法值的毁灭者,不仅攻击造成伤害极高,还带有溅射效果,自身更是魔免的单位,理论情况下有着空中霸主之称的人族飞行器也不敢与之交锋。实际上,由于毁灭者这个特殊单位的魔法值恢复速度为负数,存满魔法值什么都不做都会慢慢消失。想要补充魔法值,只能通过驱散召唤单位、状态技能和抽取己方单位获取,实战过程中除了毁灭一波流刚变身那一波外,根本就不可能出现真正的有蓝毁灭者。这个理论最强空军,自然也只能出现在理论当中。
理论最强肉盾:山岭巨人
与上述两个单位不同的地方在于,暗夜精灵的山岭巨人,不仅是理论最强肉盾,实际也是。它的实战表现也一直不容小觑,之所以让人感觉有些艰难,问题还是出在其极高的生命值上。如果地图上有生命之泉,山岭巨人生命值不多时,玩家还能将其保存回家走去慢慢泡温泉回血;地图上没有生命之泉时,山岭巨人与那些强力召唤单位的差距,也就是没有存在时间限制和不会被驱散罢了。
理论最强后勤单位:人族农民
和常规后勤单位一样,能够采集黄金和木材的同时,还能用于建造和修理,建造过程中甚至能够通过消耗额外资源的方式,多个单位参与建造的人族农民,后勤能力本就不容小觑。响应基地的战斗号召后,更是能够变成特殊战斗单位协助练级和防守,甚至能在进攻中发挥出一定效果,说是最强后勤单位毫不为过。可随着版本改动,变身持续时间缩短后,协助练级完成后回家途中很容易被对手拦截击杀。
理论最强建筑:暗夜精灵古树建筑
拥有常规建筑基础属性的同时,还有着不错的攻击属性,特殊情况下还能站立起来改变护甲类型并进行移动的暗夜精灵古树类建筑,同样可以看作魔兽争霸3中的理论最强建筑。可站立起来后只能发挥建筑的被动效果,数量不足时还很容易孤军奋战也是其明显缺陷所在。
树群配合三远、强击光环,再带个地精丢工厂容错补位,阵地战很稳很霸道;牛头用作冲锋,配合其他陆战单位强攻也很猛。这些战术适用多人战,单挑一般用不上。
民兵这个版本增强了,持续时间增加了。至于毁灭是亡灵唯一的驱散单位,绝大多数时间都要有,但是说他是最强空中单位就有点扯了,就算有蓝的毁灭也打不过大多数空中穿刺单位,更别说直升机了
毁灭的成本太高 车子是一笔 飘一下又要一笔 而且非常占人口 这东西在直升机面前就没有还手之力
毁灭是亡灵唯一魔免和驱散单位,后期至少要一个
当初 1.30 版本刚更新的时候 5 人口山岭巨人陪老鹿,orc 出任何兵种都反制不了。那才是真的山岭巨人该有的样子啊!
刚刚由混乱之治转冰封王座的时候很多人说毁灭很厉害。我刚刚玩,不会吸蓝,打电脑完全没有伤害,还做了一队左右。[笑着哭]
山岭巨人确实是肉盾
傻子吧,暗夜建筑最弱,护甲低,血少, 这个游戏人族建筑最好,其次是亡灵兽人, 最弱的是暗夜
不死最强的兵种是盒子,而不是毁灭。不死的主战兵种几乎全部被人族克制,除了女妖克骑士。当然不死3流氓略强于人族3流氓,主要是高等级的巫妖的站撸能力远强过大法,DK加小黑与山丘加圣骑士倒是半斤八两。
那你光讲缺点不讲优点,神呢。什么理论最强,阵地战牛头就是最强的,只是你没那么多经济去出,毁灭一样,只要你资源够,随便出,小小就看情况了,单挑一般没人出小小,22出的那可太多了。
想想为什么兽族飞龙既贵又脆还这么多人出
飞机不敢与之交锋?飞机打毁灭不说爷爷打孙子起码也是爸爸打儿子,你有蓝的毁灭又如何,你能平a3下算我输
什么是尸体爆炸
魔兽这点才难,没有无敌的兵种,都是互相克制。
要是在拥有多个毁灭的前提下,打到了群疗卷轴,那么就可能在某次团战中,在僵持不下的情况下,突然将对方击溃。当然了,前提是对方没看到你的英雄身上有这玩意儿,如果对方提前做好应对预案的话,效果可能会差一些,所以在攻家的时候用最好[得瑟]
民兵作战不要太频繁!毁灭后期基本都要有。
还有些理论不强,但实际很牛B的单位,比如以前的小鹿
3c打多了![呲牙笑]