618这个节点,装机更新配置的小伙伴很多,怎么选CPU内存都成了每日一问了,各有各的需求各有各的预算,唯一统一的就是都不是很懂,需求也不太明确,不然就不会有这么多疑问了。
作为DIY老司机,回答了几天小伙伴的密集问题之后,我觉得还是直接写文章讲解吧,授之以渔,小白也能看懂怎么选,再推荐几个不会翻车的配置,有些需求档位其实都有可以一步到位闭眼选的U和内存。
这届618促销还叠加了intel非常罕见的价格战以及国产内存发力降价,都是不错的利好,可以关注一下。
首先来确定需求如今的需求无非就是游戏或者生产力,但一细问有的游戏是MMORPG网游,有的游戏是竞技类FPS,有得是RTS,有的说是3A;
而有的生产力是office全家桶,有的是Adobe全家桶PS/LR,有的是AE 达芬奇,还有的是CAD、3DSMAX、lumion设计渲染套装,不同的软件需求完全不同配置差别巨大。
而且很多小伙伴还处于叠加/纠缠薛定谔的猫这种不确定的混沌状态。
比如我最近在社区问了个类似的问题讨论很激烈,COD20它到底是3A还是网游?大部分玩家也觉得它是也是介于二者之间的模糊状态,而大部分玩家预算也是有限的,所以需要确切的知道自己的真实需求是什么。
游戏需求:作为20年的游戏和DIY玩家,我对游戏也算比较了解了,游戏U一般就是满足游戏的最低需求即可流畅运行,大部分游戏都有最低配置和推荐配置要求,按推荐来配就行了。
主要矛盾点在于:很多游戏给的推荐配置给的是以前停产的型号,普通消费者要把旧型号和现在的新型号作对比的话就根本看不懂了。
这个其实好解决,游戏对CPU的负载不大,所以只要满足最低要求即可流畅运行了,且不会有太大性能限制,多余的预算加给显卡收益更大。
游戏U的对比只要看两个参数:主频、核心数
游戏内存方面目前可以闭眼选,DDR5+32GB+5800MHz+低时序/DDR4+32GB+3600MHz+低时序 闭眼选性价比高或者好看的就行了,可以搞定所有游戏需求。
比如国产光威神武DDR5 7000MHz 16GBX2 CL32,高频低时序,到手即用,价格便宜,目前24天连续京东销量第一原价899, 617、618好价699,还送京东PLUS送完即止。
压缩预算可以选择龙武DDR5 6400MHz 16GBX2,低至599。
针对游戏来说DDR5内存目前频率都是超需求的,主要看时序,CL32低时序收益更大一些。
CPU的详细选择方面下面再来举实例分析一下你就懂了。
主流网游:网游的配置要求一般都不高,开发商立项之初就会考虑到主流玩家的配置,所以基本上都是主流配置,CPU也只有单核/双核调用。
比如永劫无间的配置如上,推荐配置i7-7700什么水平?要去买现在的i7-14700K吗?
不是,完全不是这个意思,这十年前的U都可以跑起来,现在更是小菜一碟。
去搜一下这枚U的参数,最低和推荐配置对比起来与游戏实际相关的其实只有主频的差别,推荐配置i7-7700放现在就可以选同样4.2GHz档位的CPU,比如最大睿频4.30 GHz 的 4核 i3-12100/4.5GHz 8核5800X3D就可以满足推荐配置的要求了,超过推荐配置之后CPU并不能带来更多的实际游戏性能提升。
https://item.jd.com/100018052717.html
那么再看“吃鸡”的需求,推荐i5-6600K,什么水平?
Intel Core i5 6600K Processor 6M Cache up to 3.90 GHz 产品规范
去intel的官网产品规范里看一下参数,4核 3.90GHz,那最大睿频4.30 GHz 的 4核 i3-12100还是可以达到推荐配置的需求。
如果还想双开/多开网游,需求高了一些了,那就加一档,多几个核心搞定。
只比i3-12100贵几十块的i5-12400F怎么样? 4.4GHz的主频更高了,核心数6个,线程数来到了12个,可以满足多开的需求,价格还只贵一点点,那当然是果断选择12400F是不是?
12400F就是现在最热门的入门级U,对主板供电要求也不高,不挑主板,选它就可以凑出一套2K下的高性价比网游机器。
3A游戏:
然后想玩3A游戏了,怎么选U?
3A其实不是游戏档次的代名词,而是投资大、耗时长、制作精良、画面优质这类游戏的一个概称,你不能只说3A游戏,不然会给到各种各样的配置,要具体到哪一款游戏才能做合适的推荐,否则配置出入会很大。
3A也得细分一下,这里我按主流3A/次世代3A来做个区分吧。
主流3A
比如《荒野大镖客2》,它就是我们口中的标准的3A游戏,还是TOP级别的,但它的配置要求并不高,推荐i7-4770K,这也是元老级的CPU了,8核 3.90GHz主频,要求还不如上面的“吃鸡”。
那现在i3-12100和i5-12400F其实是完全足够了的,这是只玩《荒野大镖客》的情况下。
到这里你是不是有疑问,3A和网游没啥差别吗?
差别肯定是有的,而且差别极其大,主要是《荒野大镖客》发行的年代久远,最初是在PS4这样的游戏主机上运行的,它2019年上PC,但它不是2019年的游戏,而是2017年的主机游戏,属于距今七八年的老游戏了,所以要求并不高。
当然,玩MOD以及各种画质补丁的情况下除外,不过这些对CPU的压力也并不太大。
玩两三年以前的3A以及绝大部分现在的3A游戏,比如《刺客信条》系列,最高配到12600KF就可以满足现在绝大部分游戏需求了。
即使是开篇说的COD2023也是类似的需求,因为这个引擎一直没换过,Infinity Ward(IW 组)一直用的自己的IW 引擎,升级到现在的IW8.0画质提升不少,但是对CPU的要求并不高,游戏画面还是曾经的味道,所以即使比较低的配置也能顺畅运行。
又如最近即将发售的《黑神话:悟空》,用的UE5引擎,从UE4到UE5大家其实都玩得很透彻了,这类对CPU内存的需求也不高,这些都是主流3A游戏的水准,这个档位是可以闭眼选12600KF/13600KF/7700X+32GB 3600MHz以上内存的。
次世代3A:
现在的游戏还不只能用3A来评价,因为显然很多玩家会把一些老游戏也称为3A游戏,毕竟都符合3A的概念,但如今新游戏的需求也有很大的不同,这里也需要提一下未来的需求,所以这里用个次世代3A来分类。
比如《赛博朋克2077》,CPU的要求一下子拉高了很多,推荐配置已经是i7-12700/7800X3D了,放现在也非常高了,因为赛博朋克2077是CDPR自己的引擎,且自发售以来一直有更新,不停地上前沿技术比如DLSS光追之类的,都成了显卡商的技术展示游戏了,对CPU利用率高同时显卡负荷也很大,所以CPU是性能越高表现越好,而且没有上限。
这其实也是如今单机玩家比较主流的需求了,如今大部分游戏也都加入FSR3.0插帧技术,比如《星空》以及移植大作《地平线:西之绝境》《对马岛之魂》等发售就带,因为FSR3.0是开源的,且调用的是CPU性能,所以这类游戏选CPU已经没有满足需求之说了,预算允许的条件下越高越好,内存也建议配到32GB以上。
小结:
游戏需求下现阶段12400F/12490F+16GB 3600MHz内存就可以满足2k分辨率下大部分主流网游和3A游戏需求了,搭配3060-4070S/5700-7700XT级别的显卡可以闭眼选。
高一档12600KF/12700KF/13600KF/7700+32GB内存,可以战4k高刷,最高可以配到7900XTX/4090显卡没有性能瓶颈。
再高一档 7800X3D//13700KF/14700KF+32GB 高频内存,有足够多的余量可以开FSR3.0等各类黑科技,可以应对未来游戏对CPU的需求。
I9这样的顶级U的话,其实玩家是用不上的,没有必要考虑,当然如果是玩机党有极客超频类型的追求或者预算非常充足的情况下也是可以选择的。
生产力需求:再来看生产力需求,我也算比较了解的,因为日常也经常用一些大家所说的常见生产力软件,平时还能兼职赚点小钱,也算是深度用户了。
不同的生产力软件需求也不同,不过大部分是与CPU内存正相关的。
文字办公生产力:
办公也是生产力,确实有非常多的小伙伴日常靠的office全家桶就能赚钱,能赚钱的软件都是生产力,这点是没错的。
概括起来就是“打字”,敲键盘打字的文字类工作i3就能搞定,通常选i3-12100/7500F+16GB内存就可以搞定所有需求了,没有任何性能限制。
不过有些情况下它对内存还是有一定需求的,如果需要做大量数据处理,比如打开十几二十个文档,以及Excel几万条信息……
甚至网页端动图太多编辑的时候都非常吃内存。
这时候对内存的需求是非常高的,如果有这类需求,也建议配到48/64GB,有更多的内存余量。
2D平面设计创作生产力:
本身是玩摄影的对这类需求也比较了解,一个是图片后期,另一个是做大尺寸图片的拼接,包括航拍设计类需求,还偶尔做做延时视频,需要一定的算力,另外CAD设计类需求也是同类型的,简单来说就是平面设计视频图片处理的软件。
因为这些年自媒体和影视行业需求的发展,这类也是目前大家的生产力配置主流需求。
软件差不多就是Adobe全家桶,具体软件需求不太相同,可以这样判断:视频>图片>线条简图,根据要处理的像素点多少来定。
以PS为例,PS中有大量依赖CPU计算的步骤,比如液化、模糊、风格化等,因为涉及逻辑推理,需要计算像素点之间的关系,分辨率越高CPU性能需求越高,内存占用越大,但对多核心的利用率其实并不太高。
PR剪辑方面其实要求也不太高,因为不涉及太多渲染步骤,仅做剪辑负荷不大。
所以CPU选择i5这个级别的CPU就可以很好的满足需求了,从i5-12400到i5-14600KF都是合适的,其实大体积高像素图片处理更依赖的是内存和固态硬盘,加载速度的影响比较大,达标之后继续提升CPU性能收益不大。
再来看内存,内存选择是这类生产力软件的难点,配多高很难把握,这点其实Adobe给了比较详细的说明:
Adobe给到了一个公式:
建议内存=CPU核心数×4GB+20GB
Adobe软件对多核利用比较好,每个核心需要4GB的内存做渲染,额外的20GB是留给系统的,可以适当缩减到10GB左右。
所以Adobe全家桶的内存配置需求如下:
1080P视频处理16GB足够了,4K视频至少32GB,按搭配的CPU来算的话,8核 48GB,12/16核64GB。
设计类软件不像游戏,没有流畅度需求,配置高低都可以运行,差别仅仅是处理时间,所以只有设计需求预算吃紧的话,CPU可以略降一点,把钱加在内存上是比较合适的做法,48GB/64GB内存就可以满足现阶段大部分需求了。
也建议一步到位选择24GB×2/32GB×2的套装,现在CPU对4通道的支持性不是很好,双条套装是比较合适的配置,预算吃紧就48GB,预算充足64GB。
3D图形高分辨率视频渲染生产力:
这类对性能的需求更高,这些软件我也学习过一段时间,一个简单的判断就是三维视角渲染高分辨率变化的画面,比如v-ray渲染器、lumion、D5等,对配置的要求会高一些。
涉及3D图形渲染与游戏需求是高度一致的, 其实类比起来就是个模拟经营类型的游戏,比如《城市:天际线2》《动物园之星》之类的,做的东西越多负载越大,这个需求也是没有上限的。
我用的三维航测建模软件给了个比较详细的需求配置,其实与上面的Adobe全家桶类似,不过中档位置就已经很高了,i7-13700K+64GB起步,最高需求直接拉满,顶级i9/R9+128GB,
如果活多到每天做不完那就选择i9-14900KS/R9 7950X+96GB/128GB一步到位,这里内存选择方面容量优先频率其次,毕竟时间就是金钱,一两单就回本了。
如果只是偶尔用一用或者学习用途的话那满足最低需求即可,13-14代i7+64GB就可以了,全都可以流畅使用,且不会有太大限制。
这里也要提醒一下,有些软件在AMD平台上容易遇到未知错误,且可能一年都得不到修复,各家的开发平台还是以intel为主,所以生产力为主的需求下最好选择I/N组合,更合适一些。
其实现在也到了一个比较尴尬的节点,AI时代的大门口,按趋势来看,将来的应用和游戏多多少少都会需要用到AI性能,软件层面已经有了不少推进了。
比如达芬奇18就已经有AI加速引擎了,可以成倍的提升效率,目前仅N卡有比较强的AI性能,CPU两家都在推进中,预计下一代具备AI处理能力的CPU也将面世,所以普通家用需求下目前不建议配太高,避免刚需换机情况下的损失。
综上所述,我目前比较推荐入门级的i5-12400F与主流i5-12600KF/13600KF这两枚U,在上文也是游戏生产力需求交集下的最佳性价比和质价比之选。对于家用个人电脑来说可以既可以满足绝大部分游戏需求也可以满足大部分生产力需求。
总结看到这里,相信不管是游戏还是生产力配置大家都会有一定的了解了,对自己的需求也非常清楚了,至于显卡部分又是不同的需求了,涉及更多问题一篇也讲不清楚,后面再来分享。
最后怎么选就看价格了,根据最近的市场价格,这里给几套性价比较高的搭配。
2K分辨率网游配置:(天策DDR5 6000)
i5-12400F+16GB DDR4 3600MHz
i5-12600KF+16GB DDR4 3600MHz/32GB DDR5 6000MHz
2K/4K分辨率主流3A配置:(神武DDR5 7000)
i5-12600KF+16GB DDR4 3600MHz/32GB DDR5 7000MHz
4K次世代3A配置:(神武DDR5 7000)
i5-13600KF+DDR5 7000MHz
R7 7800X3D+DDR5 6400MHz(雷克沙战神)
文字生产力配置:
i5-12400F+16GB DDR4 3600MHz
2D平面设计视频剪辑创作生产力配置:(天策DDR5 24X2)
i5-12600KF/13600KF+48/64GB DDR5 5600MHz
游戏+生产力高配万金油配置:龙武DDR5 6400 24X2
i5-13600KF+48GB DDR5 6400MHz
3D图形高分辨率视频渲染生产力:龙武/神武
i7-13700KF+64/96GB DDR5 6400/6800MHz
这届618促销还叠加了intel非常罕见的价格战以及国产内存发力都是不错的利好,不要错过。
无脑i713代及以上,显卡4060及以上[静静吃瓜]
这篇文章还行,没说跟其他推文似得,动不动就40系卡,上水冷,又口口声声性价比,搞得好像现在配置单花个万八千就跟随意就掏出来似的!