顽皮狗总裁谈AI:游戏开发新时代已来

伊始末月 2024-05-28 16:45:27

不久前,索尼刊登了一篇关于游戏未来的访谈,采访了《最后生还者》尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。顽皮狗(Naughty Dog)的联合总裁暗示了公司下一款游戏,并谈论了他对人工智能如何塑造视频游戏开发未来的信念。总裁表示,工作室的下一款游戏“有可能重新定义游戏的主流认知”。虽然他没有具体展开这一点,但他强调了《最后生还者》电视剧的成功表明,人们对游戏的喜爱“跨越了各个年龄段”,这与尼尔·德鲁克曼成长时的情况形成了鲜明对比。这次访谈与索尼向其投资者发布的战略简报一同公布,然而现在,德鲁克曼表示他从未说过这样的话。

之前这些话不仅被多家媒体包括IGN报道为“大话”,而且在社交媒体上迅速传播,并受到广泛批评。这种反应现在促使德鲁克曼纠正了事实。

“这并不完全是我说的话,”这位资深游戏创意人士在5月24日晚发推表示。“在编辑我最近与索尼的访谈中冗长的回答时,一些我的话、语境和意图不幸地被遗漏了。好吧,这是我对我们未来游戏的最后一个问题的完整冗长回答。”

德鲁克曼随后分享了与匿名采访者对话的未经编辑的原始文字摘录。在其中,他谈到了游戏在他成长过程中曾经是非常小众的,与其他文化格格不入,以及自那以来发生了变化,部分原因归功于像《最后生还者》和亚马逊的《辐射》等热门电视剧。

“我不仅对我们正在制作的这款游戏感到兴奋——它对我们来说是非常新鲜的东西——但我也很期待看到世界对它的反应,”摘录写道。“因为《最后生还者》以及电视剧的成功,甚至连游戏之外的人都在看着我们,看看我们下一步会推出什么。我非常期待大家看到这个东西的反应。”

尽管访谈通常会为了清晰和长度而进行编辑,但索尼网站上发布的访谈剪辑了令人惊讶的多个部分,更糟糕的是,它编造了很多德鲁克曼实际上没有说过的东西,包括与原始内容完全不同意义的短语。这引发了一个问题,即采访中还有多少其他部分不是游戏设计师所说的准确释义或者完全是虚构的,尽管可以推测,如果还有其他错误,德鲁克曼也会纠正的。

“我们进军电视领域的《最后生还者》项目突显了这种变化,我希望它能拉近玩家和非玩家之间的距离。这个节目的成功凸显了游戏,展示了它提供的丰富、沉浸式体验。这种可见度不仅让我对我们当前的项目感到兴奋,还让我对游戏吸引全球观众的潜力感到激动。我迫不及待地想看到这款新游戏的影响,尤其是在《最后生还者》成功之后。”他说。

顽皮狗目前正在开发多款游戏,它们被描述为“雄心勃勃”和“全新”。这些都是单人游戏。顽皮狗此前计划大举进军多人游戏市场,其中包括《最后生还者》的多人游戏,但最终取消了。

此外,在访谈中,德鲁克曼乐观地谈到了人工智能未来对视频游戏开发的积极影响,这和之前很多人的看法一样。

“人工智能将真正改变内容创作的方式,尽管这也带来了一些我们需要解决的问题,”他说。“有了人工智能等技术以及在家中进行动作捕捉的能力,我们即降低了成本,又减少技术难关,为我们去尝试更具冒险性的项目并推动游戏叙事的边界打开大门。这种演变真正使创作者有能力将他们的愿景变为现实,而不受传统障碍的限制。”

他补充说:“人工智能将允许我们创建细致入微的对话和角色,扩展创作可能性。然而,准确地引导这些工具以实现预期的结果至关重要。”

顽皮狗的新游戏尚未公布,也没有关于它们可能何时发布的消息。至于《最后生还者》第二季目前正在拍摄中,预计将于2025年上映。

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