《三国杀》十周年版最近出了新将谋典韦,依旧是打破最开始谋系列初衷的人物,但强度出奇的高,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。
《三国演义》在武力方面的描写类似于将复杂的政策解释成花多少钱以及能获得多少收益,所以《三国志》里骑兵战无败绩的吕布被描写成了武力第一,关羽有威震华夏的故事又有阵斩颜良的史实功绩,但因前期一直与刘备“流亡”为此武力被描写成第二.......唯独只有典韦是实打实的用真战绩来对应武力的;典韦能身披2副重铠,这防御直接免疫除火焰和攻城器以外的所有物理攻击了,当然吕布那种辕门射戟级的弓术射眼睛估计也有效;双臂有力到能直接将人抡起来当武器,这点可以直接代入抡120斤的杠铃打人;中距离短戟百发百中这些都是真事,有典韦这种保镖也是曹操在前期能玩得转的原因之一。这次谋典韦的立绘就非常好,适度的夸张彰显出这位壮汉的与众不同又不过分,很有当年标风时代的立绘风采了。
谋典韦是4血5上限2技能魏将,【狂战】 出牌阶段限一次,将手牌摸至体力上限并进行X次拼点,若你赢视为对所有本回合拼点未赢的其他角色使用一张【杀】;若你未赢,其视为对你使用一张【杀】。(X为你以此法获得的牌数) 【亢勇】 锁定技,回合开始时,将体力回满,回合结束时,失去等量体力(至少保留一点)。
能看出谋典韦的两个技能配合度挺高,基本是反向秦宓的模板,操作起来就是回血回状态后与人拼点输出,可以看做是没法给标记但直接启动的神张飞,表面上看谋典韦比较无脑,但如果想靠【狂战】专注补牌的话,那后续的拼点输赢就不太好预知了,这会导致2个不同方向的坏效果:1 摸上来的牌没有大点导致回合内没有打出该有的输出,从而没达到预期的压制效果;2 已知对手死完或者输出会出事,而此时因为摸牌过多导致拼点次数没用完,最后不得不去和队友拼点。所以谋典韦除非是有好装备或者只需要完成和单个敌人对爆的使命,其他的时候建议摸4,否则大概率会因1张牌引发不好的负收益。
【亢勇】这个技能不能说是负收益,至少与【狂战】配合下能在手牌厚度不薄的情况下过了回合,为此虽然谋典韦回合外白板,但如果不优先集火,下个回合会对团队造成不小的打击,于是谋典韦也是高嘲讽将,这也考验谋典韦的资源管理能力,需要付出多少代价来达到什么目的,无脑打屎完全不行的。
为此谋典韦是要动脑才能玩得转的,其压制力不低,是可以作为“优先入手”考虑的。