当今网络上,经常能遇见各类网友分享刚编的故事,这类故事通常以朋友,听说来的为开头,说得让人晕头转向。
最可恶的是有些人写着偏向现实的题材,但不提前标注好是故事还是现实内容,让人难以分清。
比起直白的教条和说教,人们本身就偏爱从故事中去学习道理,从小时候的童话故事,到小说读物,再到电影与游戏这些故事载体。
不知道大家有没有想过自己去创作一点故事内容?大家或许畅想过自己心中想生活的世界是怎么样的,有怎样的故事等等。
但是这些想法太零碎,往往一闪而过,还不足以构成一个融洽的体系来运转。
今天分享的这款软件,就是一款帮助你完成小说创作,帮助你更客观看待创作的工具——小说作家novelWriter,它是国外的软件,有中文汉化和PC上三大操作系统对应的版本,拥有类似 Markdown 的文本编辑器,值得尝试一番。
软件是免费开源的,打开之后的首界面如下。
选择创建一个新的项目,填写好项目信息和路径。
之后会提示创建一个基本的框架,如果是第一次使用,想看看创作完成是什么样子的,可以创建一个示例项目,来围观一下,不过示例都是英文的。
还是回到最小项目构建来,会生成这些文件,对于那些只想记录一下自己想法的朋友来说,看到这些可能头都大了,这些都是啥?不是有个记事本就够了吗?怎么还有文档分类和场景这些。
创建一个简单的片段,有记事本确实够了,这个工具需要你以一位作者的视角,站在更宏大的角度去理解你的故事,将故事分解成场景,时间线和角色与场景管理,这个编辑器最终做的是将他们串联起来,输出成你想要的文本结构。
比如说,你想到一个很棒的角色,但是故事的时间线还没有发展到那位角色出现,要是在传统的记事本里面,全部都是线性的,那么应该记在哪里?文章的开头还是结尾?或者是新开一个文档?
这种碎片化的问题多了之后,会导致你的文档一团糟,在novelWriter里面,就可以新建一个人物的文档,给他加个标签,专门用于记录角色的灵感。
之后在其他文档里面就可以关联这个文档了,而关联文档和这些不同分类的标签,就是novelWriter区别于普通编辑器的地方。
在这种链接上点击时按住Ctrl,就会出现一个信息栏,你能看到有关这个词条所关联的信息,有哪些文档使用了等等。
这些在提纲里也能看到,在故事的架构阶段,需要修改内容,这些信息还是挺直观的。
这些编辑操作在官网有文档,建议简单浏览一下,因为它虽然和MD文档风格类似,但并不是Markdown 文本编辑器,初次上手还是会有点茫然的。
最后就是构建和导出文档,你可以任意选择禁用某些章节,改变输出样式和文件格式等操作,或者你可以选择一些场景来构建成品,自动打上序号等等,从线性化的叙事变成模块化管理。
话说回来,对于那些真的是初次尝试写故事的朋友来说,这样的流程着实有些超纲。
但如果你属于那种想要写点长的,偶尔蹦出来几个灵感,需要很久才能完成串联的随缘幻想家来说,这个软件就很适合你了!