DNF:为什么说CD职业的秒伤特别虚?

妙妙谈游戏 2024-03-13 07:56:30

作者:开门!社区送温暖

其实CD职业秒伤虚这事我早就想发帖来讲讲了,但是碍于各种原因一直也没发帖。直到今天看到拿精灵和剑帝秒伤对比想来说明剑帝这职业数据还行这个帖子,我觉得还是有必要发个帖子来说下CDR职业秒伤虚这事了。前言:不知道从什么时候开始,COLG对比职业之间的数据就喜欢用护石技能的裸装秒伤来对比,从而得出在数据上XX职业比XX职业强,XX职业持平XX职业的结论。但是很多人根本没思考过,减少CD对秒伤的提升要远高于增加伤害,但是设计师在职业平衡中采取伤害和CD的兑换比例大概是1∶2,先抛开这版减少CD的属性变的很廉价,从设定上的1伤害兑换2CD变成了接近1伤害兑换4CD(魔女腰带戒指,海贼护肩,特化部位的CD,等等)。那么,前面说了一大堆减少CD属性对于秒伤提升特别大,CD职业的秒伤虚的很那么CD对秒伤提升的比例大概是多少呢?上图是每减少%CD /增加%数据,对于秒伤的提升。我们可以看见,抛开当前版本大热的超模CD装备不谈,就连和设计师眼中的标准但和现在版本情况完全不符的1∶2相比都相去甚远。这里我们可以看出,自带被动/主动减CD的职业在裸装数据表里的秒伤确实是很虚的。就更别说,这个版本还有那么多CD严重超模的装备。既然原贴用的是精灵和剑帝进行对比那么这里也沿用一下。(不是针对精灵和剑帝,精灵由于操作难度相对于其他职业高,技能范围不大所以数据高点正常且在当前版本也并没有高的离谱。)那我们就拿原贴主说的秒伤相对接近的75 和80CD技能的数据进行对比精灵的80CP是367.9W百分比 CD是 36.4秒 75CP是 408.6W百分比 CD是35.9秒剑帝的80CP是325.4W百分比 CD是 31.2秒 75CP是304.7W百分比 CD是30.8秒那我们按照职业平衡,或者说是设计师眼中的数据和CD兑换比例来做一个简单的配平。80CP 精灵比剑帝数据高了13.06% CD长了16%75CP 精灵比剑帝数据高了34.09% CD长了16.58%这么看就很直观了吧,为什么秒伤接近,但是数据确差了这么多也挺该一目了然了。这里在不考虑技能形态的情况下CD和伤害的比接近2比1才是设计师眼中的正确兑换比例(参考天赋)

其实在以前的版本,就是那种几个主力技能秒BOSS,觉醒秒BOSS,一轮技能秒BOSS的版本(110版本以前)根本用不到第二轮技能的时候。那时候的职业数据还基本会遵循着2CD换1伤害的比例,是比较典型的长CD职业单次高,短CD职业秒伤高。但是到了100版本后期开始至今,韩服的副本设计思路发生了转变,长图,长流程图变成了主流,让CDR职业的特性终于得到了发挥。但同时,长CD职业的秒伤也在逐渐接近CD职业甚至反超CD职业,虽然CD长但这又何尝不是另一种CDR职业呢?在这个CDR职业职业拼了命的去掉多余CD,用手搓,提前蓄力偷跑来塞所谓的0CD打桩的同时,长CD职业又在尽可能的想办法把那些超模的CD装都带在身上为了多打出一次两次技能的版本。裸装秒伤真的还有参考价值么?

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