《三国杀》出了新动画,但这次找不到地方刷差评

游研社 2024-07-07 01:28:56

上个月18日,备受《三国杀》玩家期待的官方改编动画《三国杀:太平天书》终于迎来了开播的日子——玩家们关注这《太平天书》倒也不是为了别的,就是冲着等动画开播后准时打个差评,助力“国产动画最低评分”的诞生。

视频的评分留言区里,当然也有来捣乱的

《太平天书》最初于2021年公开,并于今年5月正式定档,只不过根据玩家们的当时留下的评论来看,大概自始至终没有什么人对本片抱有一丝期待,似乎动画的口碑翻车是可以预见的事实。

结果也确实如此,《太平天书》一经播出,表现就惊动了五湖四海的《三国杀》玩家,一众《三国杀》主播连忙录制吐槽视频,生怕错过了拷打官方动画的机会。

《太平天书》是周更动画,目前也就更新了4集,腾讯视频还没有公开用户评价的具体分数。

事实上,官方动画一万出头的点击热度还没B站上的切片视频播放量高,评论区却攒了5.8万人打分——考虑到《三国杀》玩家们刷差评的执行力,完全不难想象后台数据大概是个什么样。

主站评分迟迟不公开,豆瓣、Bangumi等打分社区的玩家人数又太松散。找不到地儿给这动画刷差评,让它冲击“国产动画最低评分”,显然让《三国杀》玩家们有些憋屈,只能说此刻Steam评价机制的含金量还在上升。

考虑到《太平天书》目前所呈现的制作水准,落入这样的境地,也确实是自己凭实力得来的,算不上被原作无辜波及。

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“一觉醒来,全世界《三国杀》玩家水平下降一万倍”,用这句话来形容《太平天书》竟显得如此贴切。

在动画的世界观里,《三国杀》成了国民级电竞游戏,运营状况蒸蒸日上,别说街边的路人了,就连腰缠万贯的富哥不惜重金也要请代练连夜上分,而这位代练,恰好就是咱们的主角兼天才玩家“郭小野”。

郭小野,本命郭嘉,不说话装高手的典型,干代练也没啥别的目的,只是想着多赚点钱为欠下一屁股债的老爸偿还债务,至于他为什么不打《三国杀》的职业比赛,动画里给出的解释是几年前因为开挂被禁赛了。

咱们就暂且不论标郭嘉开挂能不能打赢神荀彧吧,反正主角背上了开挂的骂名,从此之后再也没碰过《三国杀》,这样的主角在运动番片场里一抓一大把,当然你也可以理解为“我从来不觉得玩乐队开心过”,差不多都是一个意思。

那主角都这样了,不来个人过来开导一下这故事就没法继续演下去了。负责把主角带出人生低谷的,自然是“兼具才华与颜值”“号称九亿少男梦想”的女主角“司马一一”。两人自第一集开始好感度便已经拉满,男主从绝不碰《三国杀》到重回赛场大概也就隔了一个晚上。

很喜欢《三国杀》玩家的一句话:被闪电劈死前的幻想罢了

好吧,其实《太平天书》的世界观和基础剧情框架也没啥大毛病,这类经典到堪称老套的模板之所以成为经典,就是因为它既简单又好用而且还不会犯错,隔壁某些个卡牌游戏的动画那可是靠打牌拯救世界的,咱这打比赛挣钱还贷顺便揭开反派阴谋的剧本相对来说还算是比较务实。

不过也正是《太平天书》的卡牌对战部分,让本片的口碑在圈内圈外实现大一统,不管是圈内玩家还是圈外路人看了都直摇头,完全没有点开下一集的动力。

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为了将紧张刺激的卡牌玩法具象化,《太平天书》选择的是点满虚拟现实技术的科技树,全息化武将在这个时代已成可能,动画里的各位职业选手戴着全息眼镜,以牌局操控战场局势。武将们每次发动技能还得念一句游戏台词,用的还不是游戏原声,听多了难免有些出戏。

到了具体的牌局对战环节,《太平天书》的发挥属于是完全不得人心,玩家们吐槽最多的毛病无非就两点:标风大乱斗,以及漏洞频出的决斗构成。

平心而论,标风大乱斗其实是个不算问题的问题,平时玩惯了神仙打架的《三国杀》玩家看动画角色拿着标准场武将1V1的桥段肯定会有种“三体人看原始人”的感觉,毕竟动画里的这些对局,玩家们十几年前就玩过了。

可游卡投资动画显然也不是来服务粉丝搞慈善的,拉拢新人入坑想来多半也是《三国杀》动画所背负的一大宗旨,像这样给人气角色加戏加到脱离原作,是大部分知名IP改编动画的宿命,换成《宝可梦》,多数路人爱看的永远也只是皮卡丘。

动画结尾处有一个规则介绍环节,面向没接触过《三国杀》的观众

而食之无味的决斗构成,大概才是这部《太平天书》的问题所在。就拿第一集饱受诟病的甄姬VS司马懿为例,对局中,反派选择的甄姬开局装备黑桃5的绝影,却完全没有意识到主角的司马懿可以通过卖血抢走这张黑桃绝影改判闪电逆转牌局。

且不论这种细节都注意不到的选手是怎么打到职业的,此番低级失误还真就被做成了A Part的高潮,搞得好像两位选手真的经历了一场精彩的博弈一样,意义不明的激昂音乐配合镜头拉近的决胜特写,对此大家的反应想必都是:完全不知道在燃什么。

你真来点现场印卡究极进化,大伙儿没准还能帮你说两句

动画第二集在这方面的表现稍好了一点,但也不多,像是“寒冰剑为什么不闪”这种小槽点就不挑刺了,有细心的玩家甚至注意到了第二集对局中存在前后手牌不一致的BUG,要知道双方也不过就经历四五个回合,出现这种穿帮实在是不太应该。

动画制作组内部真的没有人懂《三国杀》吗?显然不是,相信部分玩家还是能从动画最后的Staff名单里找到不少眼熟的名字,别的不说,负责游戏策划的杨人宁最近这些年被玩家们骂得那叫一个惨,现在还是出现在动画的“内容支持”一栏里。

此外,身为游卡首席设计师的黄恺也担任了动画的编剧工作,可能会有玩家会问黄恺是不是早就退居幕后躺平养老去了,不过2021年,官方透露他曾带领团队开发了全新的1V1模式“三国杀:对决”。宝刀未老的黄恺操刀的剧本写成这样,只能说事出反常必有妖了。

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所以《太平天书》做成这样到底该是谁背锅?

相比游戏那头的“游卡全责”,动画这边的情况自然是要复杂一些。

《太平天书》由国内知名动画公司福煦影视负责制作,可是了解国产动画的观众都知道,“高产似母猪”的福煦哪来那么多人手一年做这么多动画。最后的结果就是,最该由福煦秀肌肉的动画第一集,却是上海另一家动画公司勾线动画以制作协力的身份参与了制作,而勾线作为业内的新起之秀,能拿得出手的作品本身也不多,让他们去承载众多《三国杀》玩家的期待,未免还是有些太沉重了。

或者我们换个角度来看,《太平天书》的口碑翻车,在一定程度上也是必然的。动画立项的2021年,游卡正在大力推进《三国杀》电竞赛事,当年他们规划了个叫做“百城千店”的系列赛事,说是要联合全国上百座城市上千家桌游店一起承办《三国杀》比赛。

如今再回过头来看看《太平天书》的世界观设定,不难发现这确实是当初游卡想努力布局的《三国杀》电竞环境。

然而理想是美好的,现实却是残酷的。去年8月,一位名为“三国杀绝对技术”的前《三国杀》职业选手发布视频介绍了他们的收入分成——没有签约费,没有固定工资,没有广告分成,技术最好的职业选手一年的收入大概是4万元。

《太平天书》开播之后,拿下了2021王战全国总冠军的“三国K蒙”选手发布视频吐槽,称他们去年包揽三端总冠军的俱乐部总共只拿到了40万奖金,距离动画里的千万奖金相去甚远。

老实说,对《三国杀》职业选手而言,与其累死累活打比赛,倒不如想着法子做游戏主播,直播火了赚来的钱可比打比赛高多了。

但这又牵扯到另一个问题,大多数《三国杀》玩家压根就不关注比赛,他们只在有奖投票时随便投个可能夺冠的队伍,至于选手们打出了何等精彩的操作,真没什么人关心,选手打不出名气,做直播又能有多少人看呢?

那照这么说,《太平天书》到底该朝哪个方向做?其实动画制作组心里也有数,绑定本命武将,搞全息投影,甚至剧情简介中还出现了“游戏中的伤害竟然能传递给现实中的玩家”这样的描述,也难怪不少观众都回想起了那部卡牌游戏动画永远绕不开的话题之作——《游戏王》。

这下看懂了

《游戏王》原作为漫画,卡牌战斗部分完全为剧情服务,这就好比《高达》系列作品中展现的那样,高达从来都不是叙事主体,真正重要的是角色与角色之间的互动关系,以及作品想要表达的内容。

强行类比的话,《太平天书》可能更像《游戏王DM》之后的续作,商业性质大于作品表达,只不过前者是主推电竞,后者是为了卖新卡。可别小看这点差别,《游戏王》动画卖新卡的特性决定了每场决斗都存在几张此前从未出现过卡片,在维系新鲜感的同时,也为决斗构成带来了无限的可能性。

ANIMATION CHRONICLE是主推动画原创卡的卡盒

而《三国杀》发展了这么多年,各类玩法和每张卡片都已经被玩家们消化得干干净净,标风武将的1V1对局哪怕是写得再精彩,玩家们也早已见怪不怪。动画后续可能会带来更加复杂的对局,只是现阶段动画各方面的表现都很难做出令人满意的水平。至于吸引路人……咱们还是先考虑稳住粉丝基本盘吧。

这也不能说是《三国杀》自己的问题,而是卡牌游戏改编动画的通病。

最近这些年总会有一些冷门的TCG改编动画出现在新番列表里,但国内的关注度永远趋近于零,就算是曾经风光无限的《游戏王》动画,出到第8部的现在也早已无人问津。

有读者或许能举出一些反例,比例前些年《影之诗F》动画好评不是挺多的嘛?最开始的确是这样,但实际到了后面的“七影篇”,这部动画的口碑还是逐渐走低,再到正在播出的“方舟篇”已经不剩多少人看了……当然,考虑到《影之诗:Worlds Beyond》都跳票了,《影之诗》玩家或许本来也已经流失不少。

TCG和动漫行业如此发达的日本都搞不定的问题,你让游卡和腾讯靠着一部《三国杀》动画去解决,显然也不现实。

不少看过《太平天书》的《三国杀》玩家最近开始幻想:动画打从一开始就不该做成主推电竞的现代题材,而是应该把游戏里的武将们拉出来重新翻拍一部三国演义,没准能让动画观感好些。

实际上游卡确实这么干过——2015年的时候,一部叫做《主公在哪》的Q版动画完美符合如今玩家们的预期,只可惜本作的关注度极低,B站播放量惨淡,豆瓣评分人数堪忧,属于是完全没有起到动画应有的宣传作用。

当然如果把这个课题再往外延展一下,变成“游戏改编动画”,那又回到了大家熟悉的“游改动画到底是做给谁看的”这道千古难题。

粉丝看得不开心,路人也看得不起劲,投资方花了一大笔钱,制作组耗费了多少心血,最后换来的结果却是一地鸡毛。

不过从另一个角度来说,大概是因为游戏和动画两个行业比较近,两边互相改编,即便改烂了,往往至少看上去还是那么回事。

一旦牵扯到跨得更远的真人剧,那往往就会出现更离谱的状况——巧了,这样的事在《三国杀》身上确实也发生过。

这电影和原作的唯一共性,大概也就剩下低分差评了。

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