一刀砍倒圣龙!《英雄无敌3》因为英雄技能而大显神威的墓园1级兵

游戏侯砸说游戏 2024-05-28 05:00:33

在《英雄无敌3》中,骷髅兵绝对称得上是墓园族的主力了,就单体战力来说,它也是1级兵中的中游水准。更别提因为墓园族英雄有着相当给力的“招魂术”,令积攒出大量的骷髅兵成为了一件特别简单的事情。到了游戏后期,鬼族玩家往往能够攒出上千个骷髅兵出来,这可是在《英雄无敌2》中就已经有之的游戏技巧。

相比骨龙,骷髅兵才是真正的老大

3代中,由于一些墓园英雄初始就带有“招魂术“的天赋,堆骷髅兵的效率得到进一步地提高。通常来说,招魂招出来的骷髅兵都是没升级的形态。但倘若鬼族英雄的7个格子全满,且只有骷髅勇士的话,那招魂得来的骷髅兵都会自动升级成骷髅勇士。

此外,墓园主城还有一个名为”骷髅转换场“的建筑,能够将放进去的任何单位都变成骷髅兵。要知道,把一些完全没用的低级兵牺牲掉,用来积攒骷髅兵的数量那可谓是相当地划算了。然而,在《英雄无敌3:死亡阴影》的资料片中,攒骷髅的招魂算法有了巨大的改变,使得玩家并不能像之前那样随意地堆骷髅了。

骷髅兵:单体羸弱,后期强势!

在《英雄无敌3》中,骷髅兵的建模和美术相比1代和2代有了巨大的提升,更不用说墓园族成了本代中后期实力超强的种族,也正因此,骷髅兵在3代中的地位相比于前作也是更上一层楼。

成型的骷髅兵的实力是相当恐怖的

像骷髅兵这样每升级4点速度,升级后5点速度的1级兵。其对标的兵种也就属人族的枪兵,地下城的洞穴人和要塞的狼人。但枪兵自然不用多说,他不论是在输出方面,还是耐久能力,都是其他的1级兵根本没法相提并论的。而要塞的狼人由于有着高达2-3点的伤害,以及6点血量,6点防御力的耐久属性,照样可以完虐单体的骷髅兵。

要说骷髅兵可以做到稳赢一头的,恐怕也就属地下城的洞穴人,但它也只是有1点属性上的优势,且考虑到骷髅兵的招募价格还更贵一些,再加上洞穴人开局能够攒出的巨大数量,就足以令骷髅兵的这点有数变得形同虚设了。

招魂术是骷髅兵排名T1的根本原因

说骷髅兵单体很弱这一点在逻辑上是完全没问题的,但问题的关键想必老玩家都清楚,那就是墓园英雄的两个职业“死亡骑士“和”亡灵巫师“都具备一个职业专属英雄技能:”招魂术“。而在高级“招魂术”的加持下,每次玩家战斗胜利后,都能将30%死掉的地方单位直接转换为骷髅兵加入玩家的队伍。

对于重视后期发展的墓园来说,积攒骷髅兵可谓是整个游戏中最主要的任务了。虽说短期的发展目标仅仅是抢夺资源,尽快把吸血鬼王给招募出来,但招募吸血鬼王的目的其实也是为了服务于“骷髅海”战术。以至于实力强大的恐怖骑士,其存在的意义也是为攒骷髅兵争夺更多的发展空间和在战场上吸引更多的仇恨。

骷髅兵的迎风一刀斩是人见人怕

对于老玩家来说,双线攒骷髅是最为常见的战术了,主力这边完全可以让凯瑟瑞或者艾莎去一路砍到敌方老家,而另一边则可以用史蒂芬借着魔井的加持,率领着几个幽灵在野外去i清理那些血量少的脆皮远程兵。当玩家把吸血鬼王招募出来后,墓园族的骷髅兵就能以相当恐怖的速度增长了。

那么理论上来说,骷髅兵的增长数量能够达到多快呢?众所周知,一个英雄要升到10级需要大约1.5万的经验值,而经验值则是和英雄战场上灭掉的敌兵的生命值是一一对应的。假若英雄只是普通的鬼族英雄,带着高级招魂术,以及在招魂塔的加持之下,1.5万的经验值就能攒出高达1000个骷髅兵了。而要是把在大多数场合下,招魂骷髅兵有着人头数的限制,而且骷髅兵在战场上是有损耗的因素考虑进去,最终能够收获六七百个骷髅兵已经是很理想的结果了。

尝尝7000个骷髅兵的恐怖威力吧!

骷髅兵的优点

骷髅兵作为墓园族当之无愧的T1兵种,其本身就有着众多的优点,这里就简单地列举两点,以供各位读者参考:

后期潜力大:在游戏的后期,墓园族攒出1000个骷髅兵是很容易的事情。而1000个骷髅兵相当于多强的战斗力,即便不把任何辅助魔法和英雄技能的增益效果考虑进去,这么多的骷髅兵一刀下去,也能稳定地杀掉3个大天使,22个飞龙以及28个雷鸟。这样恐怖的输出基本砍到谁,谁都要非死即残。鉴于骷髅兵也不吃双目失明,在攻击加速或者瞬移的魔法加持之下,基本上成规模的骷髅海只需要7刀就能把敌兵尽数消灭。而到了这个时候,鬼族滚骷髅的速度对比于游戏的前期只高不低,且能够越战越勇。即便敌方英雄浇上一头“雷鸣爆弹”对骷髅海都是毫无效果的。战术核心:对于墓园来说,其主城周围势力范围外的世界,可以说是和其他的阵营完全不同的,其所有战略的核心就是为了能够更好地攒骷髅兵。像是其他种族是可以毫无顾及地在前期去清理那些弱小,且数量庞大的低级兵野怪的。但对于鬼族来说,在高级招魂术尚未学好,且主城中的招魂塔也没建好之前,是可以把野外的低级兵当做“饲料”来养着的。就比如说是怪物宝屋这种动辄几百个小怪物充作守卫的建筑,是用来积攒骷髅兵的重要地点。

看我一刀砍翻大天使

骷髅兵的缺点

虽说骷髅兵在成型之后是“神挡杀神,佛挡杀佛”的存在,但从单体的角度看,骷髅兵还是有着不少的短板的,主要可以分为以下两点:

属性一般:在4点速度这一档位的1级兵中,假如是野怪的话,骷髅兵可以说是和洞穴人一样最为弱鸡的兵种了,甚至于比起骷髅兵还要鸡肋一些。毕竟洞穴人属于有生单位,还能通过爆士气来杀玩家一个措手不及。而骷髅兵在开荒的玩家面前那可就是如同经验包的存在了,基本不会给玩家造成任何压力。其他的1级兵,要么速度很快,要么是远程兵种,因此从玩家的感觉上,骷髅兵可以说是实力最弱,毫无威胁,谁都能欺负的兵种了。速度极慢:骷髅兵在没升级前速度只有4点,在升了级之后,速度也只提高了1点。如此慢速的步兵单位,在数量较少时,就算当作炮灰兵种,玩家都会嫌弃它因为是个丧尸兵种而拉低了全军的士气。
9 阅读:3673
评论列表
  • 2024-06-09 10:33

    玩儿墓园要会mf,一路滚骷髅都不如地狱养猪,流弊的玩家三路滚骷髅,见面四位数,

  • 2024-05-31 18:51

    骷髅王子骷髅大军一成型再学高级战术,基本可以平推了

  • 2024-06-07 22:09

    不懂为什么会有人推崇骨海,对战自动早期基本攒不下几个,人机半天挪不了几步。

    用户57xxx04 回复:
    因为超大地图就叫“墓园城和其它城”![吐舌头咯]
    suzaku 回复:
    大图随机,变态图,骷髅太容易攒了。
  • 2024-06-11 01:43

    英雄无敌二,由于攻防带来的差距巨大,而且受限制地图大小,数量很难弥补质量差距。2000骷髅都打不过十个黑龙,在英二太正常了。我记得我玩英二记忆犹新一幕,100多黑龙喷我160多个黄金剑士,喷完还160多,我都没注意死没死。

  • 2024-05-28 09:45

    看地图

    伤心呀伤心 回复:
    千万不要小看原版墓园的快攻,,,首发骷髅王,出门80个,加上兵营,和副英雄能有110的骷髅,,,小地图直接上门,还没几个能扛得住。。
  • 2024-06-21 11:35

    减速再风筝,

  • 2024-05-28 19:47

    不吃心智魔法,会让人头疼

  • 2024-06-09 19:41

    100头黑龙看能喷死我多少头圣龙 我10头圣龙敢去喷300头黑龙 死就3~4头圣龙 骨头兵不放在眼内

    用户14xxx63 回复:
    往上翻翻图片,几万的骷髅或万+的尸巫,10条圣龙能扛得住一刀不
  • 2024-06-08 23:54

    后期才上千?后期几万的巫尸了!

    用户16xxx68 回复:
    变态图就没必要说了,正常图能上千都得后期
  • 2024-06-14 09:59

    骷髅就是打大后期,需要地图上野怪超级多,否则需要很久,要是遇到前期强的比如城堡,壁垒,地下城这些,直接就能打残

  • 2024-07-18 21:51

    还是蛮牛牛逼,伤害不按生命值,而按个数。

  • 2024-05-31 19:15

    墓园就“丑”这一条,就让我pass了,永不录用。兵种也丑,英雄也丑。[呲牙笑][呲牙笑]

    呜啦啦啦 回复:
    恐怖骑士不丑啊
    lemon_bee 回复:
    对颜控来说,颜值即正义[开怀大笑]
  • 2024-06-03 15:06

    墓园最喜欢恐怖骑士

    种花家 回复:
    我喜欢诅咒铠甲
    种花家 回复:
    僵尸行动太慢
  • 2024-07-28 21:56

    地图全玩过,真讲还是骷髅海时间快。

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