NintendoDirect上的惊喜:《银河战士4》基于Switch2开发?

游机社GamerMarch 2024-06-22 20:20:30

文/墨尔本强森 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

在本周的Nintendo Direct活动中,最令人激动的消息莫过于《银河战士4》的发售日期终于揭晓,更令人惊喜的是,我们在七年之后首次看到了这款游戏的实际画面。粉丝们欢欣鼓舞,这款备受期待的续作终于将在2025年与大家见面。

然而,随着初期的兴奋逐渐平息,网络上开始出现一些疑问:

此次展示的《银河战士4》是否运行在传闻中的Switch 2上?

IGN在一篇文章《Was Metroid Prime 4 Running on Switch 2?》(《银河战士4是基于Switch 2开发的么?》)中表示:“根据目前对Switch继任者的了解,游戏的发售日期与Switch 2的发布时机相吻合。此外,预告片中的一些场景似乎比原版Switch的画质要好。虽然任天堂未公开游戏所运行的平台,但IGN邀请了技术专家Digital Foundry进行分析。”

Digital Foundry长期以来对游戏性能进行深入分析,他们对任天堂下一代硬件的预期也有详细探讨。因此,对于《银河战士4》是否在Switch 2上运行,他们有很高的发言权。

Digital Foundry的技术编辑Richard Leadbetter对此进行了详细分析:“游戏的画面表现非常出色,我们仔细研究了某些特效,所有证据都表明这款游戏是在原版Switch上运行的。内部渲染分辨率为900p,与《银河战士Remastered》一致。虽然表现不错,但仍存在一些锯齿问题和轻微的帧率下降。这一切都符合一款精心制作的Switch游戏的表现,Retro工作室在这方面有着优秀的记录。我可以想象开发团队很高兴人们将其与Switch 2联系起来。”

尽管许多人相信《银河战士4: Beyond》展示的是Switch 2的游戏,但实际情况可能是它在现有硬件上运行。虽然这可能会让一些人失望,但也并不出人意料;我预计任天堂会在正式发布Switch继任者时全力以赴,而不是在一次Nintendo Direct上偷偷展示。

即使如此,Retro Studios应当受到赞扬,因为在七年多的老硬件上制作出如此出色的游戏并非易事。Leadbetter解释了Retro如何实现这一点:“最终,开发者在固定平台上长时间积累的技能使得这些伟大的成就成为可能。一个好的例子是Xbox 360上的《光环4》——在一款主机生命周期的末期,你会看到硬件被以早期难以想象的方式推动。”

游戏演示看起来如此出色的另一个原因可能是它代表了最终游戏的样子,而不是确切的效果。Leadbetter进一步解释:“任天堂之前也发布过一些看起来比最终游戏更好的预告片。例如,《塞尔达传说:王国之泪》就有一个‘Too Big For Switch’的传奇预告片,还有一个《猎天使魔女3》的预告片一直以60fps运行,而最终游戏并非如此。然而,这次由于开发团队和游戏的长时间开发周期,本能上我觉得这就是Switch 1的效果,代表了实际的主机体验。如果是Switch 2,我们会期待DLSS提供的抗锯齿效果——预告片中完全没有——以及更高的输出分辨率。”

尽管一切证据都表明《银河战士4》的游戏演示是在原版Switch硬件上进行的,但鉴于2025年的发售日期,这款游戏最终也可能会登陆Switch 2。跨世代游戏一直是每个新主机周期的一部分,所以可以合理推测Retro正在为Switch 2开发一个升级版本的《银河战士4》。这就引出了一个问题:

与在原版Switch上运行相比,我们能期待哪些改进呢?

这篇文章中,IGN的编辑Alex Simmons表示目前他只能猜测,但Leadbetter则公开了他的看法:“这不仅取决于任天堂的跨世代策略,还取决于硬件的能力。一个显著的例子是运行在PC模拟器上的Switch游戏,艺术作品的质量在更高的分辨率下受益匪浅,而游戏性在更高的帧率下也得到了提升。至少,我预计性能中的任何问题都会被解决,同时以更高的分辨率运行,可能还会由DLSS增强。如果有明显的加载时间,Switch 2有更快的存储和硬件解压缩模块,可以减轻CPU的负担。”

当然,跨世代游戏在更强大硬件上运行时,加载时间更快、视觉效果更好是常见的改进,Alex称对《银河战士4》以及任天堂的其他经典游戏在Switch 2上的表现依然充满期待。如果Switch 2能推出《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》的改进版本,他会毫不犹豫地购买Switch 2。

不过,目前没人知道任天堂在Switch 2上的具体计划。很多人都希望它具备向后兼容功能,那么跨世代游戏在Switch 2上会是什么样子呢?Leadbetter表示:“问题在于任天堂是否会像索尼和微软主机那样,通过更高的分辨率、更高精度的效果等‘简单胜利’来提升游戏,还是会更深入地利用Switch 2的功能,追求更多改变游戏规则的效果。毕竟,它支持光线追踪。”

任天堂

Nintendo

简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。

成立时间:1889年

总部:日本京都

代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列

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