网文都这样,先甜后苦。
读后感也是,先夸后骂。
《牧神记》的前期是个奋斗的故事,凡体奋斗,自以为无敌,于是成为霸体。
升级打怪,然后四处装逼打脸,扩大地图。很常规的玄幻文。
作者功底很好,写得精彩,好看。
中期铺开世界观,写了个穿越上下几万年的故事,这个嵌套回环,写的很有意思,牧天尊实在有趣。前中期是我很满意的。
非常的精彩,好看。作为个人故事,很够了。
几乎可以打满分,我心中的神作。
但是,作为星星之火的故事,我觉得不是很好。《牧神记》的结局,我不太满意。
中后期开始铺开世界,开始反抗霸权。那股子星星之火的味道,很复杂,味很冲。
但是这里面也有我不满意的地方,就在于,始终无法解决的无忧乡问题。当然这不是作者的问题,这是世界的问题。但是我很不满。
最后,主角争取来了和平,世界成为了一个大的无忧乡。
始终无法解决无忧乡的颓废问题,干脆主角回到过去,临走前放出了世界树和归墟神女,还有弥罗宫,让他们去大混战。
这个大混战,一定是会有个胜者,然后再划分出结果,最后败者重新反抗的。此处不合理。
作者偷懒了,直接把几千亿年,一笔带过,仿佛他们可以永远打下去一样。
这是不合理的,三国都分久必合,哪怕是司马懿胜出这么扯淡,也要有个人胜出。三国不可能打五千年,总要有个胜负。所以,这个地方很违和。
还有宇宙冷寂的问题,这个也是无解。
所以,故事中存在三大无解:
1、人们在和平的无忧乡待久了,是一定会堕落的。生于忧患死于安乐。长久的安乐等于一潭死水。
对于此问题,作者只是单纯的开门放狗,搅混水。(当然,关门放狗也算是一个答案。)
2、关门放狗的大混战,一定是会以某个人胜利为结果的。但是作者忽略了这部分逻辑,搞得好像混战没有产生胜者一样。属于是不太合理的。
3、冷寂问题无解,其实跳掉比较好。我觉得,救回女儿回到现世成道,镇压万界,主角幸福了。这样的虚假结局,是更好的敷衍读者的方式。
最后,如果笔给我,我会:
让主角在大战中败北,弥罗宫胜出,他们继续寻找破解冷寂的方法,而主角成为残老村的新村长,带着他的兄弟们。养着他的傻女儿,等下一个霸体的故事。
再多一点,就写到女儿长大出门了……然后收尾。
我喜欢这种回环结构。
弥罗宫不会毁灭世界,他们只是在找他们的答案,而主角也可以秉持自己的理念,等待下一个可能性。
而且,主角一个人在祖庭堵门35亿年,实际上也是扯淡。
首先主角一个人干翻一个城,属实开挂无疑;其次,在主角堵门的时候,外面是随时可能有恶人和霸权开花的。
世界不是一片平和的。至少不会一直和平。
当你拦住了无忧乡外的恶魔,无忧乡内的人里面就会产生新的恶魔。
对于这一点我也很绝望。这一点作者干脆没放出来,或许是没想到,或许是写不好就不写。
所以,不是作者写的不好,这属于是世界的问题。
我列的三大无解,都属于人性漏洞和历史周期里面的无奈。
这本书,前期90分,中期100分,后期80分。平均90分,属于是优秀作品。
写的非常好,看了非常久。
把未知写成绝望。看到最后真是不咋地。千亿年智慧生命的认知也是在进步的,这种跨越用杞人忧天来架构绝望真的很绝望。