相信对于电脑玩家来说,无论是打算拿来玩专业级电竞游戏,还是对一些复杂和多线办公使用或者是作为重度生产力工具,他们对于一台电脑的硬件需求,CPU的参数和实际使用性能表现,肯定是最重要的参考指标。
所以CPU好不好,决定了一台电脑的上下限。其他电脑上的一些重要部件,包括主板,显卡,内存也都会因为CPU而围绕着它去匹配性能参数,来达到整机最大的性能释放。但是一块芯片的好坏,也绝非仅仅是看性能强不强,对于整个主机在能耗功效和散热上也有着至关重要的作用,也可以说长时间工作状态下看谁的耐力更持久。
目前主流的CPU基本被Intel和AMD两家垄断,这其中Intel又占据了市场大多份额,作为一家最早研发CPU芯片的大厂,Intel的芯片一直被全球市场所认可,随着科技的飞速发展,Intel家的CPU系列也从i系列过渡到最新的CoreUltra系列。
最近Intel一口气发布了多款全新的CPU系列产品,其中就包括Ultra7 265K,这也是Intel基于全新的Arrow Lake架构S系列的首款中高端旗舰芯片。而这块CPU因为有着全新的架构设计,从性能以及散热和能效功耗上都快赶超同级i7系列的14700KF芯片了。
从表面参数看,Ultra7 265K采用了20个核心和20个线程,主频为3.9GHz,最大睿频可达5.5GHz,三级缓存容量为33MB ;而i7 14700KF则是拥有28个线程,其他参数两者几乎相差无几,具体的参数对比我会放在下面。
接下来我还是通过专业的测试软件和实际应用体验,加上多款主流3A游戏从跑分到帧率等全方位对Intel Ultra7 265K和i7 14700KF进行多维度的PK。为了保证公平公正,我们将两块CPU都搭配上相同的配置,除了主板用各自最适合的外,几乎没有其他差别。
首先按照惯例自然是CPU-Z跑分测试,Ultra7 265K单核跑分860,多线程则是15481.8;i7 14700KF的单核是904.3,多线程是13415.9。这个结果还是很有意思,却也证明了纸面数据并不能说明一切。因为拥有28个多核的i7 14700KF本应该在多线程上更具有优势,但是结果上看Ultra7 265K在单核上反而略低于i7 14700KF,却又在多核上反超。
其实个人对于电脑的需求,还是较多用于生产力工具,尤其是达芬奇,PS这一类的软件用到的频率极高,所以对于芯片的性能更为敏感。
在CineBench 2024软件下模拟渲染测试,Ultra7 265K单核成绩119PTS,多核则是1994PTS;i7 14700KF则分别127和1809,双方几乎差别不大,处在同一个水平。
在V-Ray基准渲染测试中,两者的差距倒是非常明显。 Ultra7-256K实测得分35708,而i7-14700K的实测得分为29917。我们也能看到Ultra7-256K在长达一小时的测试中主频率达到了5.14Hz,而i7-14700K在相同时长测试下只有4.47Hz,所以当纸面数据5.6Hz的i7-14700K在5.3Hz的Ultra7-256K面前还是败下阵来。
3DMARK的TIME SPY测试中, Ultra7-256K也以32525的得分领先i7-14700K的30011得分。这些注重整体性能和生产力实测环节,其实并不能完全说明两款CPU的真正实力,不过从多个软件测试来看,Ultra7-256K也的确是略高于i7-14700K。
最后,拿几款当下比较流行的大型游戏来做对比。首先自然是最近非常火的我们国产3A大型游戏黑悟空神话,在使用同样的显卡RTX4090下, Ultra7-256K平均帧率来到了146帧/秒,而i7-14700K只有130帧/秒。
在其他游戏,如三国,全面战争等游戏中,虽然两者相差并不是太大,但是也同样是Ultra7-256K在平均帧率上稍稍领先于i7-14700K。看来全新架构Arrow Lake的加持下,纸面数据还略低于i7-14700K的Ultra7-256K,通过更先进的技术将性能实现了全方面提升,无论是多线程的复杂生产力还是大型游戏,都能为玩家提供更好的使用体验。
而在最后的散热测试中,Ultra7-256K通过全新的散热系统结构,在烤机和游戏时最高温度也仅仅只有75°和63°,散热效果非常良好。
看来新架构下的Intel已经将CPU的整体性能又提升了一个等级,按照目前各平台上的售价来看,Ultra7-256K的价格也并没有高出老系列很多。这无疑为装机达人和准备升级换代的玩家来说提供了一个非常高性价比的契机。