SFC地底魔神,集各家所长的A-RPG游戏,竟是岩田聪的逆袭之作

老男孩新游戏 2024-09-07 02:14:42

这是老男孩游戏盒的第946篇原创,作者@霸王蟹

说到上个世纪诞生的《塞尔达传说》系列,很多老玩家真是夸上它一天一夜都不算晚,什么拥有战斗、解谜、升级、道具多种复合系统的游戏,几乎是重新定义了一个新的A-RPG游戏类型。

这种充满探索性和回馈感的游戏模式一经推出饱受好评,一时之间成为各大厂商竞相仿效的爆款,包括很多知名游戏人也曾模仿过。今天笔者就在@老男孩游戏盒 给大家聊聊在《塞尔达传说》爆火的背景下诞生的一款被埋没的SFC游戏《地底魔神》吧!

说起来,当年发售SFC《地底魔神》的还是以《最终幻想》闻名于世的SQUARE,但开发及制作这款作品的却是任天堂准第二方厂商的HAL研究所。

无论你是否任天堂FANS,应该都或多或少听说过这个曾孵化了《星之卡比》和《地球冒险》两个重量级IP的HAL研究所,同时这里还走出过一个传奇大佬级猛人——日后将扛起任天堂的百年大旗,被无数玩家亲切称呼为聪哥的岩田聪。

以程序员身份接管HAL社长职位的岩田聪是于1993年上任的,而《地底魔神》正是在同年12月发售,可以说这款游戏就是聪哥用以逆转当时HAL公司即将倾倒的第一击。

一些对日本游戏史有所耳闻的玩家应该都听过,上世纪90年代曾有不少传奇日本游戏厂商因日本房地产危机巨人倾倒,这其中既包括缔造了无数街机作品以及《重装机兵》的DATA EAST,也包括《热血》系列的缔造者TECHNOS。

1992年HAL前社长错误将资金押宝在金融及地产投资,进而将公司拖至破产边缘,为挽回将倾大厦,岩田聪只身前往京都面见任天堂铁腕暴君山内溥。

山内溥早就对这个合作已久的年轻人印象深刻,立即同意了他的支援请求,并引荐了手下大将SQUARE。之后工作狂特殊体质的岩田聪怀着无比喜悦与自信的心情开启了007模式,完成了今天提到的《地底魔神》这款游戏。

显然此时HAL已经完全没有了宣发资金,因此该作就被挂在史克威尔的名下推向了市场。

可以说《地底魔神》这个游戏侧面印证了当时日系游戏厂商之间盘根错节的关系网,日后参与该个时间节点的三家公司,以人为羁绊产生的种种恩怨情仇也是相当精彩,不过这些就是另外的故事了,今天且按下不表。

说回游戏,本作原名《Alkahest》的实际含义是古欧洲炼金术中传说的一种万能溶剂,据说这种物质可以溶解宇宙中的任何已知物质,并成为17世纪炼金学术的圣杯。

从游玩角度来评判,《地底魔神》真实比例的人物、硬派的战斗打击感、四大精灵辅助、通过蓄力打出的各种招式等玩法,算是汇集了A-RPG游戏各家之所长。

要说与《地底魔神》最相似的游戏,应该就是SFC宿敌——世嘉MD主机上的传世之作《托尔传说:光之继承者》,这俩游戏真是各种谜之类似的既视感。

而且MD《托尔传说》首部作品发售于1994年,到底是谁“借鉴”了谁还说不准呢!

同样都作为充满解谜要素的A-RPG游戏,SFC《地底魔神》流程提供了多种解谜道具及思路,还有地形、水流、跳跃等场景要素,借助特定物品还能到达对应的区域。

可能已经有玩家想到同样以解谜要素著称的GBA《黄金太阳》,只不过SFC《地底魔神》谜题设置相比后来者实在稍显稚嫩,属于稍为熟悉一下道具作用就能轻松破解了。

因此,解谜只是这款游戏的点缀,战斗才是本作的核心。SFC《地底魔神》不熟悉系统的话,杂兵战还是有点手忙脚乱的感觉。但由于机能的限制,同屏敌兵并不算多,只要熟悉了敌兵的攻击套路就能轻松应对的。

各个区域的BOSS战本作设计得还算可以,但BOSS的强度与难度也同解谜一样不算太高,可能是岩田聪害怕设计得太难让玩家受挫感太强吧?总体而言对标后来的MD《托尔传说》战斗的感觉稍显逊色。

总的来说本作出自岩田聪的HAL研究所,又得到史克威尔的监修,素质在当时及现在的同类作品中也属于上乘之列。还有就是本作原本初定的名称为“守护者宝剑”,这就与标题图比较契合了。

不过销售权在人家史克威尔手上,老史觉得这个名字太大路货,又将其改为逼格更高的《Alkahest》。

这里多说一句,很多玩家都觉得《地底魔神》这个翻译相比《Alkahest》显得土里土气的,然而这款游戏当年在日本还拥有“SFC暗黑破坏神”之称,请注意这里的《暗黑破坏神》指的可并不是90年代引领PC游戏复兴的欧美神作《Diablo》。

而是由传奇拖更王萩原一至主笔的准H漫画《暗黑之破坏神BASTARD!!》,早在1993年就发布了。

以笔者粗浅的见识,感觉SFC《地底魔神》与《暗黑之破坏神BASTARD!!》要说没点关系吧,还真有一点,主要是世界观类似,还有就是游戏中的人物造型及关系、魔物形象、黄金幼龙等都有一点熟悉的既视感,至于当初HAL在制作之时有没借鉴就不得而知了。

之所以大陆市场后来有了《暗黑破坏神》这么款李鬼李逵的又重新,是因为当年盗版商引进PC游戏《Diablo》对市场信心不足,因此随手拉来在日本如日中天的日漫名称蹭点热度。没想到日后《Diablo II》成为大爆款,反而成为今天大众口中的“暗黑”了。

至于以上这些乱七八糟的故事对SFC《地底魔神》销量到底有没帮助,历史证明了一切……大概笔者要是不讲,恐怕很多老玩家听都没听过这款游戏。

不过在今年4月4日,这款由岩田聪缔造的SFC《地底魔神》汉化版终于发布了,这的确是所有怀旧游戏玩家值得补课的一个作品,各位老玩家玩得开心的同时也请在评论区畅所欲言!

作者:霸王蟹

编辑:走路带风的男银

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