《三国杀》人物介绍,OL服的谋姜维,手杀十年都学不会吧

四海游戏汇 2024-01-04 22:32:57

《三国杀》各服的周年庆活动都进行的差不多了,目前口碑最好的还是OL服的谋姜维和“移植”手杀界徐盛,这个谋姜维和手杀的一比真是高下立判,果然是越不沾手杀策划的人物越有设计感呀,甚至我接触的对姜维带有意见的知识区UP都开始推广谋姜维了,在下也来说一下,所有看法仅代表个人意见。

姜维得益于《三国演义》的刻意美化使得一直以伟光正到偏执的形象出现,道家学说里甚至有“姜公胆”的传说;历史上姜维的故事如《大明朝廷1566》里的胡忠宪与历史胡宗宪一样——绝对担得起这份荣誉,但有些争议点明显是被美化了。历史上姜维有4点与演义形象大相径庭:①姜维老母是留在魏国的,魏国以他母亲做人质唤他回来,而姜维答复却如当年的马超那样;②诸葛丞相的确发掘并高度赞誉姜维,但没等悉心培养就星落五丈原了,真正带姜维玩成大将军的是蒋琬;③沓中是一片不毛之地,姜维带兵来此地屯田明显有“政治要挟”的意思,为此要为阳平关的失陷负5成责任;④最后邓艾偷渡阴平到刘禅投降这段时间姜维并没有长时间与钟会相距于剑阁,而是带最后的主力囤驻广汉,其目的现今依旧成迷。但不可否认的是姜维对于蜀汉政权的政治立场是不容置疑的,否则其最后根本没必要费劲心力以图复国,这是带一点儿私利的人都干不出的事。这点就体现在用心良苦的原画上,大汉的残破旗帜,昏暗天空的一抹亮光,还有飞沙走石场景的那一抹火红,无疑是400年大汉最后的绝唱;细节方面也毫不懈怠,与破败场景唯一画风不符的就是姜维腰间青翠的玉玦,学过《鸿门宴》的都知道是什么意思。

谋姜维是4血2技能蜀将,【逐日】:你的阶段结束时,若你本阶段手牌数变化过,你可以拼点:若你赢,你可以使用一张拼点牌;若你没赢,你失去1点体力或本技能直到回合结束。【燃己】:限定技,结束阶段,若你本回合使用过牌的阶段数:大于等于体力值,你可以获得【困奋】;小于等于体力值,你可以获得【诈降】。若如此做,你将手牌数或体力值调整至上限,然后你不能回复体力直到杀死角色。

每个人正常回合是有6个阶段,但手牌变化这一条件限制了【逐日】的发动次数,准备阶段这个只能依靠别人的技能,谋姜维自己是没法自己触发的;判定阶段是在有判定牌时打无懈可击,但判定牌只有【闪电】能贴自己,摸牌阶段肯定能发动(兵粮效果是跳过摸牌阶段),出牌阶段和弃牌阶段自不必说,结束阶段原本是没法发动的,但【燃己】之后有机会获得【困奋】,【困奋】是能摸牌的。胜负效果非常简单,只是失掉体力效果是和【燃己】收益有大相关。

【燃己】是要动脑子的觉醒技,获得最大收益无疑是达成“等于”条件拿双技能,这样一来如果是4血发动就必须发动能掌控的3次【逐日】并且获胜,这对牌的利用要求显然是过于苛刻了,为此最理想的觉醒思路是3血时摸牌阶段拼点赢,出牌阶段拼点输;2血1血就更简单了。拿到技能后就是结束1血5牌,这在OL服是很强的存在,但同时也存在2个问题:1.【诈降】的多出杀效果靠自己是完全没发触发,因为限定了掉血回合必须在出牌阶段,而谋姜维【逐日】是在阶段结束时刻,红杀强命也只限定在【逐日】的红杀;2.杀死角色前不能回血等于是加强版【完杀】,在此之前的体力用一点就少一点,碰到存活人多的局就会非常尴尬。

可以看出OL服是把谋姜维往演义的理想主义者人设设计,这做法也获得了所有人的一致认可,侧面说明“蒸蒸日上”不是“苟”的原因呀。

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