文|令狐伯光
《金庸武侠世界》播出,伯光君已经关于这部剧写过几篇文章,结论就是基本不看好现在的改编作品,可能有的作品质量口碑还行,但武侠影视剧在国内整体呈现一个下降趋势。
这几年的武侠剧,电视剧基本上是打着“武侠旗号”的古偶,仙侠也一样。
武侠片一度很难见,除了网大《目中无人》,你是不是都想不起这几年有什么武侠片,要知道《绣春刀》第一部是2014年的都已经过去了10年,没错过去10年了。而最近的大项目嘛,大概也就是吴京加盟的《镖人》,以及徐克导演,肖战等主演的《射雕》。
这个时候问题就来了,《镖人》卖相还好些,但是肖战的《射雕》你期待吗?
与此同时,最近国内流行文化最火的还是《黑神话悟空》了,这部中国首个3A游戏大作在前段时间公布售价,还有预售的时候,其实另一部中国游戏进行了宣传,而且是试玩,那就是《影之刃零》。
这是一部武侠游戏,完成度已经很高了,而且动作设计特别出彩。再结合这几年国产动画《枕刀歌》《武双姝》《雾山五行》,还有这个游戏《影之刃零》和未来可能出来的《百面千相》(也是武侠游戏),我的思路突然就打开了,中国武侠片,武侠剧基本上不太有可能了。
但是武侠文化,武侠精神会从动画,游戏和更多流行文化领域重生。
武侠为什么衰落了?答案比你想象的简单文化还是根植于现实的,武侠是以前民国到港台地区,人民被压迫进而产生的美好期望,所以放在上个世纪,人们会有或多或少的认同感,甚至代入感,为人物经历而心情跌宕。
放到现在大家有谁被“压迫”过,也许有,但我想更多的时候,还是上学时被学霸瞧不起、被校霸欺负的苦闷,进入社会后的郁郁不得志,面对心仪帅哥、美女时的求而不得,所以网文应运而生……你看到的那些装xx打脸追女神的套路,其实都是这一代人的幻想,而且是很贴切的幻想。
当你有这种更好的阅读选择,而对武侠并无情节时,选择网文是理所应当……喜欢武侠并不高贵,阅读网文也非低贱,不用字里行间带着对网文的鄙薄,这样就导致网文数量越来越繁多,但是精品确实越来越少。
每年总分榜上的小说还是两三年前的佳作,是最近两三年的小说变少了吗?反而是变多了,但这么多作者这么多新作品,却没有超越过去的作品出现,为什么呢?
我个人感觉和华语乐坛的衰退是很像的。
1.小说的套路基本用尽,想象力枯竭
2.每年的小说发布量都在变多,导致作者难出头,大浪淘沙太难了
3.以前的作者写文章为了自己高兴,想写什么题材就写什么题材,不太在乎读者感受,是作者情感价值观的抒发,但现在写这个有相当一部分是根据大数据分析的经验写的,什么题材容易火就这什么,什么剧情抓马就写什么,翻来榜单10个文有5个在写娃综。
4.资本推送。小众作品比如西幻其实有优秀的作品,但很难上榜单。但实际上读者们就算不见得痴迷西幻,偶尔换换口味也是很乐意的,但你在榜上就是找不着
我很难想象作品严重同质化的时候怎么去冲击文学上限,反而在百家争鸣百花齐放的过去更容易实现。时代的限制和时代开放造成的共同结果,很多人把武侠当魔幻现实来写,人物的社会地位关系,照搬现实,处理方法也藏考现实,这还叫什么武侠,有句话说的好,侠以武犯禁,讲的就是快意恩仇,策马江湖。
你把现实的条条框框搬到小说,这叫什么大人的童话,不过是河蟹大神横行的年代,可以理解。再说开放,这个年代的题材太多了,题材其实不算多,只是继承者多了,一些小众题材都成了大众流,再加上不少分支,可以说是百花争艳。
而失去核心的武侠自然只能没落下去,不要说武侠核心是行侠仗义,武侠不单单是正派的江湖,而是所有人的江湖,快意恩仇,策马扬鞭才是主题。还有一点就是人心变化,现在的人普遍认为好人都是傻瓜,大家都是利己主义者,那会舍己为人的故事。
而看小说,读者往往会代入主角,现在谁还喜欢代入,牺牲自己,成就他人的事件呢?
武侠确实一去不复返?但这些动画,游戏证明,它快重生了其实武侠的衰落,就和隔壁日本acg的萝卜衰落史一样,当年热血向上的萝卜片,逐渐被废萌占领市场。这方面和传统武侠衰落有相似之处,一方面确实传统武侠局限太大需要创新,一方面何尝又不是市场变了呢?
不过有一点不用担心,毕竟经典是禁得住时间考验的,传统经典虽然慢热,但终究会留名文学史,套路龙傲天小白文,十年,二十年后又会有多少人记得?一个题材衰落和市场有重大关系,等浮躁的时代过去,观众们更沉浸下来,武侠再一次有适合发育的土壤环境时,传统武侠会再一次生根发芽。
武侠其实写的是中国传统式的英雄故事,就跟漫威英雄,动漫英雄差不多,不管什么年代,大家都喜欢看英雄的故事一样,因为他们做到了普通人向往而又做不到的事,虽千万人吾往矣!
传统武侠没落了,但只要人们渴望英雄,总会出现适合现代社会的故事。日漫虽然也衰退了,但每年还是会有一些热血番让我重燃激情。过度商业化的确会让文化创作者被市场绑架,作品迎合讨好读者,但也有优秀的作者任性的写自己的小说,反而被读者推崇追捧。
网文转化为实体书时,销量才是检验作品好坏的试金石。
这个时候武侠动画,武侠游戏等等作品开始应运而生了,而《影之刃零》就是这样的作品。
之前国产武侠,还有仙侠游戏还是比较辉煌的(当然仙侠更好一些),单独就国产3A,在《黑神话》之前,游戏迷眼中最接近的都是《古剑3》,《黑神话悟空》出现爆红过后,一堆中国游戏公司说是要做中国3A,武侠题材就是重中之重。
像同时内测的《燕云十六声》品质远没有达到网易吹牛逼的3a品质,尤其是7月份公测的前提下我表示严重怀疑项目组的项目规划。至少从三测的体验来看需要优化的部分和要填充的内容还有很多,但至少在商业模式上比上一次革命的原神又有了进步。
最近,我们真的感觉国产游戏要崛起了,主要就是《黑神话》和《影刃》,两个美术都不用多说了。我对《黑神话》的希望就是剧情和怪物,剧情能不能让0基础的老外看懂,就能算的上文化输出了,怪物则让中国玩家过过中式怪物瘾,现在来看游科是真的用心在做。
《影刃》我希望是动作和地图,希望能多出有趣的武器,搞几种流派爽爽,让我多周目,地图可以小而精巧点,然后有个雨夜壮观的街道巷战我直接就可以起飞,目前来看动作真的不错,我最喜欢的就是在飞驰马车的狭小空间上战斗的场景,简直就是我梦中的侠客战斗。
真心希望《影刃》成功,国产能有更多优秀作品。
《黑神话》过后,这部国产3A游戏也大获成功《黑神话》从预售来看,除非质量口碑惊天大扑街影响销量,目前来看大赚已经是板上钉钉的了。而《影刃》如果能成功,那么意义就十分重大。孤品能成功往往被认为是偶然,但是如果有第二个,那就证明这是个可实现的路径,才会有更多的人加入进来。
《黑神话》出来的时候我欣赏他们的勇气,但很担心像《流浪地球》是天时地利人和的孤品,《黑神话》能成功并不代表国产3A能成功,但如果这个游戏如果能成功,那国产3A未来发展壮大就有很多确定性了。
我从小就在买国产单机游戏,仙剑,轩辕剑,月影传说,剑侠情缘,大富翁都是去买了正版光盘。还有一个叫做《幻想西游记》的类暗黑游戏,这些游戏都给我留下了非常宝贵的回忆。
直到后来大家都知道的游戏机限令,国产单机游戏行业迎来了寒冬。再后来国内游戏市场被大量的网络游戏,后来的手机游戏冲击。现在我们这些上了点年纪的老国产游戏玩家,真的太希望玩到真正意义上的中国3A游戏了!
游戏和电影音乐电视剧一样,属于文化艺术的范畴,一个稳定的良好的政策和环境非常重要。游戏产业也要成为人们生活中的主流产品,而不要总是家长口中的玩物丧志。要努力变成像欧美日韩这种国家那样把游戏商品摆在商场中显著的位置。
期待真正的中国游戏可以带给世界以震撼,而不是日本人做的假中国风游戏。
如果《黑神话》能成功,《影之刃零》也能成功、西游、三国、水浒、金庸、古龙、仙侠、洪荒流等等,中国是真的有太多可以做成游戏的大IP了,那时重新崛起的就不止是武侠文化。