我们都知道近期最火的游戏当属《黑神话:悟空(Black Myth:Wukong)》,发售三天全平台销量就突破1000万,最高同时在线玩家人数超过了300万!根据国外市场研究公司vginsights的预估,Steam版本的销量应是840万套以上。如今距离游戏推出已经过了一周多,由于一直占据着Steam销量冠军宝座(游戏的总销量据悉已经超过1500万份),博士认为《黑神话:悟空》目前在Steam上的销量应该轻轻松松超过了千万。
我们看到网上有许多玩家吐槽游戏太难,经常被某个BOSS卡住很久,其中还有人被一句“这游戏里的怪都长得一个样吗”整破防;而另外一边,一些游戏达人则猛的很,开发出了滚花流、隐身蓄力流、禁字决一棒超人流等等,BOSS被他们收拾的服服帖帖。那么,上千万《黑神话:悟空》Steam玩家在游戏里的真实表现如何呢?是菜鸟多,还是高手多呢?
针对上述问题,博士认为Steam的全球成就数据可以给出答案。我们看到:目前只有14%的玩家解锁了“万相归真七十二难”这个成就。该成就的解锁条件就是“首次打通游戏”(最后一关是战胜大圣残躯),这意味着《黑神话:悟空》的通关率仅有一成多,主要有两个原因,一个是游戏对于大多数玩家来说是困难的,需要不断地磨练技术和累积经验、不停地挑战;而另一个则是大部分玩家有班要上,有其他的事情要做,投入到游戏里的时间有限。
博士记得稍早浏览成就数据的时候,《黑神话:悟空》通关率是12%,撰文时提升到14%,这意味着随着时间的推进,会有越来越多的玩家掌握技巧,从而顺利打通。不过,根据以往的经验,通关率数据并不会无限增长,一般到20%多就不动了,比如:《巫师3》的通关率大约是23.7%,而《荒野大镖客2》则是22%。九九八十一难看似不多,实际上里面崎岖坎坷,即便是在游戏里,大多数人也取不到真经呀!
通关的玩家少,其中哪些困难阻挡了大伙呢?这里随便举个例子,“黄风大圣”是第二章最后的Boss,击败它可以解锁“好大风呵二十三难”这一成就,而玩家获得此成就的比例仅为53.9%,意味着46.1%的玩家在一周多的时间内还过不了第二章。博士看到网上经常有关于《黑神话:悟空》本身内容的相关争议,我个人建议大家没必要浪费时间去与人对线,因为和你吵架的人可能是云玩家,也可能是过不了第二章的“半桶水”。
整个成就列表中,第一个成就“下降尘凡第一难”也很有意思,我们玩完序章就可以获得,可谓轻松至极。不过,并不是所有的天命人都启程了,这个比例是96.9%,意味着还有3.1%的玩家把《黑神话:悟空》买来却没玩,放着落灰。你别看3.1%的数值不大,如果像前文所述,Steam上有千万黑猴玩家的话,简单算算这就是31万!有人可能真的忙,有人则是花钱支持一下国产,可以理解。
解锁最后一个成就“全始全终八十一难”的玩家有1.6%,这16万人应该是《黑神话:悟空》的核心铁粉,他们拿到了游戏里的所有成就,可谓功德圆满!博士又去看了一下《艾尔登法环》在Steam上的成就数据,目前有高达10%的玩家达成了“艾尔登法环(获得所有成就)”的成就,该作的推出距今已经有2.5年了,可见不管过了多久,所谓的铁杆粉丝都只是很少的一部分玩家。
屏幕前的你玩了《黑神话:悟空》吗?玩到什么进度了呢?
你在想啥?非要一周通关吗?你是剥削阶级没事干还是无业游民?
这比例不是挺高的。好多人买了不一定第一时间玩,也有人玩玩就跑路了,常玩的应该知道steam有个成就,有些只有玩到一定进度就解锁,然后看看获得此成就的占比都不多
很正常吧,我打只狼的时候那个死骑马的我也打不过的啊熬了一下午,一点希望没有
巫师3我是想通关,但大表哥玩到17%实在不想打开了
连吃带拉那么简单的游戏就是骗钱的游戏。
是不是真的?我都4周目白金成就了,还有近九成没通过?
有空就玩一下,没空就放着先,毕竟只是游戏嘛,慢慢玩也没啥[笑着哭]
是人在玩游戏,不是游戏在玩人,干嘛这么着急?玩游戏慢慢玩,干嘛要急?(눈_눈)