文玩的尽头是什么?

北屋子说文化 2024-04-01 00:08:03

人啊,天生就有探索精神,通过一代人一代人的不懈努力,我们不断探索着各种未知,向着各种问题的尽头不断前进着,而文玩的尽头是什么?

有人认为是价格的提升。

东西的好坏很多反映在价格的高低上,尤其像文玩这种非必需品,更像是一种奢侈品,赋予人们一种不一样的调性,让人逼格满满,所以价格越高给人的逼格越满。入了文玩的大门,大部分也是由价格低的到价格高的慢慢升级,而且总会有下一个想要拥有的目标。

文玩价格的高低,一般由文玩的稀缺性、故事性、市场性、工艺性等等因素影响着。

稀缺性自不必说,东西越少越贵。有的是真少,供不应求,人无我有,自然就贵,更有甚至,最顶级的只在少数人中流通;有的可能是信息差的少,比如当年的莲花菩提等品种,其实存量很大且每年都长,但由于当时都不知道,通过卖家的宣传,稀缺性就营造了出来,这种一般不长久,也很坑人;有的可能为了细水长流,自己有大量的货,但每年出一点,保持价格高度,这种货一般是不可再生的且货源在一个或几个卖家手里,玩这种其实挺好,价格一般不会断崖式下跌,不过这种情况是我自己想的,没有实例,不要太当真。

故事性也很重要。商品本身是单薄的,如同光着身子闯荡市场,文玩这么有调性的东西,怎能没有故事的加持,没有故事的加持不就成了菜市场的各种菜了吗,有了故事,就像是给文玩穿了衣服,你故事编的越好,衣服也就越好,价格也就越贵。编故事,这需要专业人来干,故事有时不需要太复杂太深奥,浅显易懂易于传播更有效果。当然,有了故事,传播故事更重要,如同“七个小矮人与白雪公主”,你得普及到位。

市场性一般就是在稀缺性的基础上看受众的喜好程度,文玩虽小众,但品类众多,文玩各品类之间也有大众小众之分,玩家们都喜欢,让一个门类热起来,价格也会升一下。

工艺性算是额外附加的特性,像是核雕,一件产品的价格在原料的基础上还有雕刻师的雕刻价,当然这个雕刻肯定得锦上添花,或纯粹的无中雕花,你如果把一个很好的原料雕的啥也不是,那就原料本身再好也啥也不是了,而如果一个雕刻师很牛,他如果在一个很普通很便宜的原料上雕刻了一个很好的东西,那也会价值不菲。

有人认为是品类的丰富。

玩家一般都是从一个门类入门,但基本架不住市场的诱惑,一直玩一个品种的玩家少之又少。一般从入了第一类开始,玩不了多久,当看到市场上介绍了新品类,觉得挺好,入一个,有的一开始就可能入好几个品类,慢慢的,一个接一个的入手,手中的品类越来越多,玩的速度已赶不上入的速度了,但只要有钱还有兴致,一定还会入的。

有人认为是盘玩的持久。

我觉得这才是文玩的尽头吧。永葆当初爱上文玩的初心,静下心来每天坚持盘玩,不论手中文玩的价格,都悉心照顾,通过时间的累积,展现出岁月的美。

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