一根独木桥阻断西行路?黑神话悟空离谱地形,引发国内外玩家吐槽

叶子猪游戏 2024-08-28 15:03:57

《黑神话:悟空》今日发布了1.0.8.14860版本更新公告,主要对游戏中的各种BUG以及空气墙的问题,进行了调整与优化。对于玩法内容平衡或Boss强度的调整极少,仅有对【魔将 妙音】的些许数值的削弱。

早在游戏上线之初,官方就已经告知大家《黑神话:悟空》不是魂游。游戏发布后,在主角的性能和Boss的挑战难度、战斗风格以及游戏流程上也都能看出来。不过随着游戏进度的推进,有些地方还是会让大家想起被魂游支配的恐惧。

《黑神话:悟空》上线至今,在第三章地图小西天和第三章地图盘丝洞中出现的独木桥,是玩家们讨论最多和抱怨最多的地形。无论是国内贴吧论坛还是国外的网站和社交媒体平台,你都能看到不少吐槽的内容。

——在这之前,大家还从未如此怀念过空气墙。

不同于被Boss击败后玩家们能迅速重整旗鼓进行挑战,地形杀给人造成的心理压力更大。在有限的空间内,你必须兼顾跑图和提防敌人这两点。而就在你舞着棍花,小心翼翼好不容易走到平台上想要解决远程小妖时,又会有敌人从背后偷袭,令玩家防不胜防。

其实不单单是独木桥,整个浮屠界都充斥着魂游式的“恶意”。不断出现的拐角杀、从头顶飞来的突然攻击,让你不得不一边走一边点按锁定键看有没有敌人。如果你是头次来,时不时刷新的“灯笼怪”还会通过不断扣血和挂上视觉滤镜、诡异音乐,进一步给玩家施压。

相对来说,盘丝洞中看得见、摸得着的蜘蛛茧反倒没那么瘆人了。

总体来说,《黑神话:悟空》地图设计之间的差异还是相当明显的,至少在前面两章,玩家们从来没有担心过有妖怪阴人、遭遇地形杀的情况,大部分时候也都是宽阔明亮的室外场景。浮屠界突然出现了这些要素,大伙缺少时间适应。

当然,此类特别的地形虽然让人难受,但解决方案其实都挺多的。正如游戏科学一直都鼓励玩家使用法宝和道具,第三章独木桥用聚形散气偷跑过去开图、第四章独木桥变身双头鼠吐火清虫茧都是非常好的选择。

在玩《黑神话:悟空》时,你需要将思路打开,在面对问题时天命人的一身法术与神通往往能够收获奇效。毕竟,孙大圣当年在历经九九八十一难时就是这么做的。

那么大家在体验游戏的过程中,又被哪一部分的地图内容折磨过呢?

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评论列表
  • 2024-08-28 19:28

    隐身法术不用,自己硬莽,怪谁

  • 2024-08-28 19:59

    看夜吹一个桥掉下来死了五次,还以为他故意的呢,没想到是真的菜[笑着哭]

  • 2024-08-28 21:24

    看起来有点堕落之主刚出的感觉了,各种藏在障碍物后面的怪和远处的弓箭手[笑着哭]

  • 2024-08-28 18:08

    能够莽过浮屠界的人,一定能够独立面对生活中的各种挫折

  • 2024-08-29 03:37

    黑神话,国产之光。吴承恩玩了一下黑神话,才写出了西游记这么厚的巨著。强烈要求吴承恩给我们黑神话版权费

  • 2024-08-28 22:29

    独木桥,我觉得没啥,毕竟有隐身。真正恶心的是小台子上的远程怪,用的还是“诸葛连弩ppro版”

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