Unity冲进了这个游戏行业最大的新战场?

游戏日报 2024-07-03 21:35:09

Unity在小游戏赛道中的存在感越来越强了。

在微信小游戏畅销TOP100榜上有名的3K游戏《巨兽战场》、乐动卓越《我叫MT》,乃至最近被视为小游戏下个风口的背包like代表作《花园特攻队》,加载页面都出现了Unity的logo。据游戏日报了解,这还只是冰山下的一角,有更多头部小游戏是用Unity架构的产品。

另一方面,Unity官方也活跃在小游戏领域。例如最近2024Unite大会(7月下旬在上海举办)公开了分会场主题,其中Unity中国核心开发团队准备了近20场演讲聚焦小游戏开发,并且现场还有主题工坊,由Unity官方讲师教带微信小游戏的开发实操。

Unity总能第一时间看到和满足中国游戏开发者的诉求

越来越多游戏厂商涌入小游戏赛道,他们为什么要用Unity引擎?

开发者对引擎的熟悉是一环,比如某头部小游戏产品的制作人就告诉游戏日报“之前就在用(unity引擎),没想那么多”;赛道发展的推动是另外一环,中重度、PC/手游产品转小游戏的趋势在爆发,它们刚好处在Unity的“主战场”,移植起来更简单适配。

这种客户需求直接推动了Unity在小游戏方向的投入提升。比如Unity在团结引擎开放时就带来了“一站式微信小游戏解决方案”,还有完美世界《诛仙手游》主创团队回顾小游戏开发历程时,也提及了有Unity 官方人员驻场帮助解决体验流畅问题。

当然,还有个关键点我们不能忽视,用Unity引擎的全球开发者数以千万计,Unity需要解决进化的方向有很多,而Unity配套重点资源助力小游戏开发,其实是对中国游戏开发者需求的定制化支持。

这也是Unity被中国游戏开发者认可的重要原因之一:“它总能在第一时间看到和满足中国游戏开发者的诉求”。

我们可以发现,Unity的这种特征已经保持了很久,且影响着各种规划。以前面提到的Unite大会为例,它也在多环节考虑让参会者获得更多价值。

时间上,Unite大会计划于7月23日-7月25日在上海举办,这刚好是一年一度的ChinaJoy展会期,国内大部分游戏公司的核心人员都将汇聚上海,这会极大便利开发者们的行程安排,同时打造出更多开发者参与的交流盛宴。

内容上,开发者能直面Unity6引擎海外开发团队,交流关键问题把握下一步研发趋势,又能深入了解团结引擎为中国市场环境提供的定制工具,找到开发更优解;在游戏生态专场还有腾讯《金铲铲之战》手游开发工程师、紫龙游戏《钢岚》背后工作室的技术总监等出席做闭门分享。这些都是开发者渴望交流获取的信息。

我们当然可以把这些视为Unity服务的一环,但也要承认他们对中国游戏开发者是更走心的。

Unity与中国游戏开发者已相互支撑走过12年

Unity能快速满足中国游戏开发者诉求的价值是非常高的。

怎么理解?Unity是全球游戏行业应用最广泛的商业引擎,国内亦是如此。据游戏日报了解,目前中国使用Unity引擎的开发者数量接近350万,而且未来可能会越来越多。

这由客观环境决定。大趋势上,多端发行成了游戏行业主旋律,而Unity的跨平台部署水平处在引擎领域第一位;对中小开发商而言,高成本堵死了引擎自研的路,而选择商业引擎在匹配度上Unity也是多数团队做中重度产品的最优选;再说大厂,如今更加重视对长青产品的持续运营,其中很多基于Unity引擎开发,所以对后备人才的发展有稳定需求。

因此,类似在小游戏上的这种积极调整,会帮助大量中国游戏开发者更好地抓住市场机会。

再从Unity的视角看,之所以能快速反应是因为“和中国开发者走得够近”。2012年Unity就在中国设立了本地分公司,到了2022年更是有了与头部游戏公司共同成立的、全球市场独一份的Unity中国,团队都放到了“家门口”,解决最新问题自然更得心应手。

往深处挖一挖还是我们前面提到重视中国游戏开发者,这种重视也是有支撑的:

一方面,给开发者高质量服务本身是Unity对自己在引擎市场竞争力的关键定位之一,这决定了他们对开发者的重视程度起点就比较高。而中国巨大数量的开发者+复杂的开发环境,又导致了Unity想要提供优质的服务,就必须投入更多。

比如Unity中国CEO张俊波、Unity中国技术副总裁左瑞文都曾谈到过为什么全球仅中国有本地化的团结引擎,原因是中国市场存在特殊需求,发展走在前面所以需求也比较特别,但身在国外的引擎开发者理解起来困难,他们想填补空白走近开发者,才有了这一结果。

另一方面,从商业视角分析,中国游戏出海以及中国游戏开发者在世界舞台的重要性逐渐提升,几乎在每个海外区域游戏行业的最头部产品都有“中国制造”,并且这种覆盖还在快速爆发。落到Unity的游戏合作业务上,来自大中华区开发者贡献的收入也始终占比超10%。

MWU(Made with Unity)的代表作,过去有《王者荣耀》《原神》《无尽冬日》《永劫无间》等超一线产品,未来也还有《绝区零》等高期待新游。所以深度支持在积极开拓全球市场的中国游戏开发者,会给Unity带来显见的正向提升。

上面这两个逻辑,在未来只会更加稳固。

这一环节,Unity为中国游戏开发者坚持做了10年

说点感性的,Unity和中国游戏开发者的相互扶持,也有着10年如一日的情感认同积累。我们拿Unity提供的交流环境来谈,这也是它被选择的关键原因之一。

它有两个代表“交流产品”,线上为Unity创作者社区,定位相互提供资源、教育、灵感和交流机会。线下则是面向全球开发者的Unite大会,参会者以游戏行业为主,不仅有Unity的专家团队分享引擎最新技术成果、行业趋势,也有全球顶尖的开发者做经验探讨。

在服务中国游戏开发者时,Unity都给了独一份的待遇:

社区建设上,2020年Unity为中国开发者社区搭建了Unity 中文课堂,挖掘全球中文讲师向年轻一代的开发者提供最新技术教程,目前已有超260个原创精品课程,其中有基础入门的内容、也有详细的案例指导,Unity官方也在积极提供课程,且大部分是免费。

据了解,已有超过21万中国游戏开发者在Unity中文课堂学习。

Unity中国开发者社区还有社区直播,每个月官方直播间都会做技术讲堂,邀请行业专家聊前沿技术;一些主题性的创作大赛也由Unity中国开发者社区牵头,或是在社区重点宣发;另外还有黑马计划等扶持中小开发者的项目可以申请,助力开发者成长。

根据官方数据,一年前Unity中国开发者社区的用户数量已经超过了140万,庞大且不断增长的基数,在不断丰富Unity中国开发者社区的内容生态。

Unite大会这环,从2014年开始就单独加上了中国站,这让更多的中国游戏开发者得到了“不出国”就能与和全球顶级开发者线下交流的机会。从2019年7500+的参会人次,我们就能直观地看出这个大会在中国游戏开发者眼中的价值之高。

值得注意的是,即便在疫情的那几年,客观环境导致了Unite大会无法在国内举办,Unity仍旧没有放弃找各种机会来带给中国游戏开发者线下交流场景。

对应的有由Unity主导的技术开放日,走到北京、厦门、上海、广州、深圳等城市做小规模线下活动,在2021年总参会者超过4000人。它的人气有多高?有一次在北京举办,Unity原预估是300-500人的规模,结果来了800多人,以至于不得不加开了分会场“讲两遍”。

另外,Unity还支持着一些积极寻求沟通交流的开发者组建了分部在各城市或地区的UUG China,做成了“本地网络”,在官方活动之外补充交流环境。

也正是这种10年如一日与开发者相互扶持度难关的沉淀,成就了Unity的高认同。回看过去的12年,展望未来的12年,携手共进都是Unity和中国游戏开发者一致的追求。

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