《元梦之星》上线了,很多玩家试玩游戏之后,发现这就是一款“缝合怪”手游,而且还是要将抄袭进行到底的节奏。很多网友想不明白,为什么这么一款劣质的抄袭游戏,却能拿着十几亿的米肆意挥霍。
《元梦之星》不仅让专心做原创游戏的厂商寒心,更是直接颠覆了玩家对大厂游戏的认知。你以为这就完了?大家小看了TX,TX裁掉了一个专做3A级别大作的工作室,转而将人员都挪到《元梦之星》,就是简单的因为《元梦之星》商业化路线清晰,具有强大的噶韭菜的能力。再说的清楚一点,赚钱才是腾讯游戏的目标,至于抄袭根本重要,其它更不重要。
毋庸置疑,很多游戏行业的从业者,在开始都是一群游戏的爱好者。游戏中也有很多好点子原创,比如,魔兽世界里的小伙伴围着篝火排排坐吃面包,大家一起跳舞欢歌。再比如,太吾绘卷中的风流倜傥的侠客,永劫无间里让人上头的刀光剑影,月圆之夜中迷人的小小卡牌,都蕴藏着游戏项目组的精心设计,这才应该是原创的魅力所在。
游戏行业混到现在这个模样是悲哀的,《元梦之星》一直负面不断,没有自己的东西,核心玩法是直接照抄其它游戏。《元梦之星》的游戏对象大多数是未成年人,他们迟早会被这种只要抄袭就能赚大钱的不正确价值观影响,这该是一个游戏大厂的产品态度吗?对于游戏界来说,这个不良价值观会加剧游戏行业发展的不平等,长此以往,还有谁会去用心尊重原创!
作为游戏大厂,腾讯的影响力是巨大的,但是游戏不仅应该是赚钱的工具,更应该是满足玩家休闲需求的艺术品,更应该有大厂游戏的担当,有为行业塑造良好风气的责任。