浅析一下,三国志11血色衣冠6.0sp4版本中,不起眼的核心输出技能:陷阵
一.关于输出
在血色衣冠游戏中,不考虑其他因素,普通攻击以及普通技能的伤害是固定的,想要提升输出只能通过技能:连击,暴击,暴击技能包括:驱逐,神将,勇将。飞将,骁将,枪将,戟将,弓将,骑将,游侠,乱战,霸王,攻城,枪神,戟神,弓神,骑神,工神。
二.关于暴击
三国志11游戏中,我一般默认暴击增加100%的伤害,这是错误的。
在血色衣冠6.0sp4版本中,暴击伤害的加成如下:
对于士兵类的暴击伤害加成:20%
对于攻城类的暴击伤害加成:20%
也就是说,不管是攻城还是打人,拥有了:驱逐,神将,勇将。飞将,骁将,枪将,戟将,弓将,骑将,游侠,乱战,霸王,攻城,枪神,戟神,弓神,骑神,工神这些技能之后,只能相应的提升20%的输出。
原本可以打出1000的伤害,有了暴击之后的输出:
1000+1000*20%=1200
实际的提升伤害比例并不是很大。
三.关于陷阵
陷阵:能对于敌方施展的战法,给予强烈的反弹,并增加单挑几率
陷阵拥有者:冉闵,朱能,李弼,李嗣源,黄忠,贾复,李存孝
cc影分身制作,持续更新中
1.陷阵的反伤倍率如下:
对于战法:40%
对于普通攻击:100%
2.普通攻击的反击伤害
不考虑其他因素,输出为1000的攻击,陷阵反伤的输出为:
1000*100%*10%=100
3.战法的反击伤害
不考虑其他因素,输出为1000的攻击,陷阵反伤的输出为:
1000*40%*150%=600
四.暴击与陷阵的比较
不考虑其他因素,当伤害为1000时:
暴击:普攻,战法全部都是伤害额外增加200
陷阵:普攻反弹额外造成100点伤害
陷阵:战法,反弹额外造成600点伤害
表面看,因为电脑人海战术的原因,普通攻击多一点,因此显得暴击更加直接一点,更加强一点。
实际战斗中:
1.因为战力的原因,玩家也不能一直使用战法。
2.陷阵武将都是武力高的武将,武力又会额外增加暴击率和暴击伤害。
3.陷阵还有单挑几率,增加单挑几率:10%
一旦单挑成功,会有50%捕获几率(技能捕获:抓武将的几率是30%),单挑是超越捕获技能的抓武将方式。
综合所有属性,在实际战斗中,陷阵造成的伤害是要优于各类·暴击型技能的。
陷阵才是血色衣冠中隐藏的核心输出技能。
目测陷阵的强度,已经达到了神级技能的标准。
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祝大家游戏愉快
陷阵不给高顺一个?
战将和战神也可以暴击