LOL手游这几天玩下来给我的感受是十分不适应,首先我是端游S3开始玩的,到S11也算是骨灰级玩家了,在经历了季前赛装备大幅度更新后,好不容易适应了新的装备系统。等到我打开手游时候,发现怎么手游的装备系统没和端游同步呢,为什么还是去年版本没更新前的装备系统?端游和手游的装备偏差让我十分凌乱,这只能逼迫着我再去回想端游以前那些出装思路,去适应手游的系统。
但看着看着又发现新问题了,那就是装备数量真的太少了。大部分英雄都只有一套固定的出装,能够灵活调整的空间实在是太小了,如果出了不适合的装备,十分影响英雄的作战能力。只有像维鲁斯这种攻速流,或是穿甲流都能玩的英雄,才有灵活调整的空间。
并且这个装备系统可供辅助选择的装备也实在是少得可怜,许多软辅在出了1-2件保护型装备就没有这类型的装备可选择了,接下去只能选择一些法师装备来作为替代。但这些装备对于大部分只有保护能力的软辅来说十分鸡肋的,保护手段的匮乏,常常只能眼睁睁地看着队友被各种战士刺客英雄带走性命,这游戏体验真的是差到没边了。
吐槽的点还有很多,比如视野问题买了扫描就不能买眼,这个让一些辅助专精玩家怎么适应?还有工资装也没有等等一堆问题。真心希望设计团队能好好地审视下这个装备系统的问题,不求和端游同步,哪怕给每个位置多出几个装备做选择都比现在这好啊!