#地下城与勇士#
今年的游戏再次跌入低谷,策划也是大刀阔斧的进行了首次改革,还用120级的大饼,吊着玩家不脱坑。但是说实话,十几年的发展,让DNF积攒了非常多问题,国服尤为严重,其中3点,直接影响游戏的未来。
首先是:游戏本质性的方向错误。
(1)基础装备以及动作主导的模式。2008年开服公告:动作、打击感、操作是游戏的本质,保证玩家基数,凭借游戏的人气,去创造伟大的IP价值。
(2)现在是用节日套去提高收益的方法去运营,玩家为了点伤害的提升去买单了。需要改变现有的盈利模式了。
其次是:游戏内经济问题。
继承的玩法,说白了就是大主播一劳永逸的途径。一身打造,开新版本直接继承即可。导致游戏金币无法消耗。游戏金币的比例,就像是游戏的晴雨表。如果这游戏连搬砖党和商人都呆不下了就可以想象,这款游戏是真的离凉凉不远了。游戏该有的乐趣全部变成单一的,之前任务需要金币、材料,打造需要金币材料,现在基本上一键完成。
最后是:项目组收益问题。
现在1年4个氪金档期,铺满全面。每个礼包持续3个月,节日套应该是是地下城收益最大的地方了。但是我们要清楚一开始我们玩地下城的时候并不是一味的去想着购买节日套装的,而是想着如何去把自己需要的装备凑齐然后继续打怪,时装这些东西本身就是辅助性的,但是这款游戏如果没有一个能营收的点就很难维持下去,所以后面就慢慢的加入各式各样的道具进去,
总结:只要这3点没有本质性变化,不管是120版本还是110版本,不管是送史诗还是送太初,游戏适中会走上老路的。
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不能继承肯定不行,花的钱一夜全没了。能继承也不是长久之计,没人充钱。何不搞个损耗继承呢?增幅15的继承到下一等级变成14
以前伤害低,就喜欢看自己能连多少boss下,现在大家各打各的,我走你秒杀机制,boss就花哨攻击 我就夹缝中不停塞技能……主打一个伤害高就少跑动,伤害低就到处跑……你韧性系统其实可以,也做到了破韧可以打控制,燃但是这相当无趣,我觉得应该是走机制破韧之后可以和以前一样到处打飞boss,且不要再回复韧条了……破韧了还是原地打真的没意思……
这游戏就是个笑话了,明明是格斗游戏,为了迎合氪金大佬非要搞个名望系统和boss斩杀线,没得意思了
反正是无聊打发时间的游戏,玩一下放松心情的,该怎么搞就怎么搞,反正该上班上班,
有屁用 我到现在大号一个太初都没有 点星星一次都没有成功过 经常蓝色三连跪 小号随便刷了下直接两个毕业了[笑着哭]
从出史诗全民化,继承开始就注定会衰落了。妥协第一次就有无数次。和吸毒一样剂量越来越大自己把自己抽死
名望系统不应该作为进图的限制
现在搞得boss全身霸体,完全不能连击!已经失去了快乐
现在版本都卷成什么样了,5.8门槛的团本没有个6.5基本没人要就算6.5进团都还不是那么好进,以前在怎么卷也就最多高个一两千名望[笑着哭]
官方什么都要,所以这游戏没法玩,
反正9月还没有登录游戏的。
只要取消继承这游戏直接就死了
脱坑后现在底5000代币的活动都懒得上线!