当《逆水寒》手游爆火了整整一周年后,当初那句要成为“逆水寒like”的宣传语,已经成为了现实。
玩家们发现,最近一段时间,越来越多的MMO开始“改性”,不但新游戏要打着“完全免费,不卖数值”的宣传语,甚至很多老游戏也开始搞起了玩家调研,宣布想要推行赛季制。
无疑,这些举动,都是在模仿《逆水寒》手游。你甚至可以说,国产MMO,已经在有条不紊的进行着“逆水寒化”。
能够凭一己之力带动起整个行业的变革,皆因为《逆水寒》手游的成绩实在是太好了。这款游戏公测45天内注册玩家数量已经超过5000万,实现了强劲的收入和用户增长。更加可怕的是,游戏的热度和持续性还及其稳定,始终保持在中国游戏营收榜的TOP级位置,创造了MMO领域前所未有的成绩。
游戏市场最现实不过,《逆水寒》手游这种堪称奇迹的优异成绩,让诸多厂商眼红的同时,也开始直白的向《逆水寒》手游学习,甚至一比一的复刻游戏的宣发理念,大有一番摸着《逆水寒》手游过河的架势。
可惜的是,这种表面上的学习,其实都只是皮毛而已,没一个能get到精髓。尽管看起来搞“逆水寒like”游戏很多,但是这些游戏却根本无法复刻《逆水寒》手游的成功,反倒因为对比过于强烈,产生了巨大的反效果。
这种理想和现实的巨大差异,说白了,是市场环境所导致的。
在《逆水寒》手游出现之前,MMO游戏市场已经相当萎靡了。长达十几年的逼肝逼氪,已经严重损毁了MMO的游戏声誉,新生代玩家根本不玩MMO了。在这种情况下,《逆水寒》手游喊出了“不肝不氪”、“殊途同归”、“时装外观价格战”等口号,对MMO游戏发起了一场不知道结果的革命,因此才获得了成功。
可以说,《逆水寒》手游本身就是在进行一场豪赌,只是它在凭借“咆哮式”宣传吸引了足够多玩家的目光后,又通过自己的努力,将自己吹过的牛一步步全部给实现了。因此才抓住了“风口”,成为年轻人的第一款MMO。
而它在这一年中进行了诸如不断丰富游戏性、降低副本难度、丰富福利内容、执行平权计划、增加娱乐模式、扩大联动宇宙等诸多的尝试,就是在一边摸索新生代玩家的需求,一边探索适合自己核心理念的发展之路。
到了这个层面,《逆水寒》手游其实已经跟传统MMO没太大关系了。它虽然保留了MMO的核心玩法,但是却并不依赖这些玩法内容,反倒是庞大的用户群、轻松的游戏节奏和玩家自发的社交氛围,才是游戏安身立命的本钱。
而看到《逆水寒》手游大赚特赚之后,很多传统MMO也想有样学样,其实已经为时已晚。且不说它们在品质上跟《逆水寒》手游无法相提并论,就算能够照着《逆水寒》手游来抄,也很难达到它这样低廉的时装价格、疯狂的更新迭代速度和产品力。强行“模仿”,只能成为《逆水寒》手游的背景板,让玩家们更离不开这款游戏。
正所谓“学我者生,像我者死”。现在“逆水寒化”的游戏,有一个算一个,都没能get到《逆水寒》手游的精髓。
那就是别想着跟风,勇敢的走出一条属于自己的路。