哈喽大家好啊,在七赛季初随风曾经发过一篇关于七赛季霸业规则的解析,当时曾经预测过局势会往刷武勋的局面发展。目前已经开服32天了,今天想跟大家聊聊七赛季GVG现状以及对下赛季规则改动的一些个人设想。
七赛季现状情况分析1.战况和霸业名额现状
以我所在的区为例,目前双方的霸业名额占比是159:141,这个比值已经持续起码一两周没变了。这区的局势就是双方各自打白城,然后争夺南郡这一条横线附近的城池,优势方大概能多占几座城池。
然后在白城都打完之后,马上进入了垃圾时间。
原因很简单,守城方有着占领城池后的阵亡率和士气加成,然后野外建筑肯定也是守城方优先建筑,光野战阵亡率差距就能达到5%的差距。
城内就更不用说了,直接阵亡率差10%起步,在这种情况下,个人感觉除非是一方摆烂不防守或者差距真的十分巨大,是完全推不动甚至一个城的。
这其实基本不是七赛季加的这个劣势方BUFF的问题,本身陆地城就易守难攻,在之前的赛季没有这个BUFF,依然很难把城打下来,除非双方差距特别大。
2.奇兵间道
对于怎么推城策划是有设置的,很明显这个赛季的设置就是奇兵间道,但这个玩法真的特别烂,对于推城毫无帮助,甚至阻碍了正面推城的可能。
因为后面空城着火了,急着回去救火,正面也不敢推了,救完火之后下次推城也要留人防守,本身150人就很少,这么分人之后正面怎么可能推得动。
另外为什么说这个玩法烂呢,因为这是个互相伤害、增加肝度、且没什么实质作用的玩法。
互相伤害是指你奇袭了敌人,敌人救完火之后也会反过来奇袭你,本来可能不想奇袭的也过来互相伤害了。
增加肝度是因为奇袭迁城过快,而且不出现遇袭标志你也不知道被奇袭了,另外从前线调动过来也要时间。有些盟会要求盟友不给去前线刷武勋要专门盯着奇袭,这无疑增加了肝度。
没什么实质作用是指虽然你通过奇袭能拿城,但这个城最多两三天还是会被拿回去,除了恶心一下没什么用,完全没有那种以奇谋一下抓住胜机的感觉。
下赛季规则改动的一些个人设想针对上述情况,个人认为七赛季的规则有很大的问题,保护弱势方的出发点是好的,但有点太过头了,一个城也推不动的设置+按天算霸业值的设置,基本就导致局面一定会往刷武勋走,大部分区就是打完白城就赛季结束进入垃圾时间。
那么如果下赛季的城池设置和规则应该怎么改呢?这里个人提出几个设想:
1.六赛季的城池+七赛季的霸业规则
这是比较简单的改法,个人感觉六赛季的城池设置其实挺成功的,既有特别好推进的水寨和比较容易推进的港口城,也有很难推进的陆地城。让人能找到机会推进的同时,也有一些城池比较容易防守。
另外七赛季的霸业规则是对弱势方的保护,按天算霸业值,即使后面被赶出资源州,也能保证一定数量的霸业名额,坚持越久越多。
2.改变体系的设想
因为没有图可能比较抽象,大概简单地说一下。
首先取消攻城的推车,增加粮道的推车和粮仓,“三军未动,粮草先行”,三国也有很多断粮道和烧粮仓以弱胜强的案例,比如官渡之战。
被断粮了士气就会下降,如果一直持续断粮士气会一直降到0为止,甚至会有士兵叛逃,如果恢复供粮士气会上涨。
然后是为了平衡攻城过快的设置,攻城前需要花一定时间组装器械,能大大降低攻城难度,有几种器械设置,比如云梯,冲车,投石车等三档。对于白城可以设置成用比较弱和很容易组装的器械云梯就能打下,对于玩家的城则需要用冲车和投石车慢慢磨掉守城器械才比较容易打。
阵亡率和士气守城方不会有特别的优势,守城方的优势在于守城器械以及玩家主城堵路。
(仅为个人设想,改动比较大)
以上就是本期“七赛季现状分析及下赛季霸业规则设想”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!