大家好,我是X博士。
不知道你有没有发现这样一个现象:今年上线的开放世界新游,似乎都没真正爆过?
仔细想来,好像就除了年初的《幻兽帕鲁》靠着类宝可梦缝合怪的玩法火过一阵子外,从《龙之信条2》的暴雷,到《射雕》推倒重做,再到《塔瑞斯世界》上线热度平平、《燕云十六声》推迟公测……不论是中国的猪场鹅厂,还是国外游戏大厂,今年好像真没什么能拿得出手的开放世界新游。
那么问题就来了,是开放世界这个玩法不行了,还是现在的游戏厂商不会做不好了?今天,咱们就来谈谈这个问题。
划重点一:版本陷阱?今年的开放世界咋没声了
先看下今年开放世界的战况,育碧家出的大航海游戏《碧海黑帆》一出,M站用户评分跌至2.9,有望竞争一下年度最差游戏。
卡普空十连磨一剑的大作《龙之信条2》也就只拿到了5.9分,后因开放世界的怪物重复堆叠,被玩家给调侃成“哥布林杀手”。
国内《鸣潮》就更不用提了,开服当天就给游戏圈贡献了大量诸如“鸣潮公式”,“芝士雪豹”,“原末鸣初”等热梗,其中主打的开放世界玩法做得着实称不上好。
探索解密基本照搬某二字游戏不说,地图分层跟引导还做得十分抽象,让玩家越玩越觉得累,越养成角色跑地图,越觉得没有必要。
好在《鸣潮》中有一个肉鸽模式,把部分养成材料放在了副本中间送给玩家,也是缓解了一些大地图强迫探索拿材料的痛点。
1.1版本新图乘霄山X博士也体验了,在地图纵深设计和立体探索方面有了很大进步,资源分布也相对丰富,但我的舔图动力依旧有限。
至于《射雕》、《塔瑞斯世界》这种高开低走,能玩但没法达到玩家期待的游戏,也是比比皆是。
还有说好了7月26日公测,临了却改变主意的《燕云十六声》……
抛开别的要素不谈,光是从开放世界这个玩法来看,今年上半年出的几款作品都没给玩家留下啥印象深刻的记忆点。
总之,就是做得非常平庸,整一个“版本陷阱”了。
划重点二:开放但不完全开放,逐渐公式化的“泡面”世界
在唠这些游戏的开放世界为啥变成版本陷阱之前,X博士想先问大家一个问题:你眼中的开放世界是咋样的?
是无缝刷新的大地图,是散落在各地的宝箱、解密以及小副本,还是一个会变化的“虚拟世界”。是的,其实很多厂商在做开放世界游戏的时候,有个前置的问题一直都没想通——那就是你得先做一个世界出来,第二步再去思考如何让它变得开放,而不是先用技术去堆叠开放元素,再思考咋把这一坨东西给捏成一个世界。
咱们就拿《龙之信条2》来说,为啥玩家会去调侃它是哥布林杀手,很大问题就在于卡普空压根没清楚一个真实的世界该是动态变化的,玩家在冒险做任务变强的同时,也会对这个世界产生影响,吸引更强怪物的注意,而不是1级在打哥布林,40级还在打哥布林。
再来唠唠最近上线的《塔瑞斯世界》,它在开放世界上的理解就更一般了。
游戏连个无缝大地图都没整出来,所谓的开放元素也就只有散落在各处的宝箱解密、收集观景点跟动态任务这些浮于表面的东西。
说白了,力的作用是相互的,假如玩家只能在游戏世界默默变强,却无法在变强后改变这个世界的发展走向,那我们收集宝箱、观景点、解决支线任务的意义就很虚无了,纯纯就是把进度从99%推到100%拿奖励而已。
这样公式化的“泡面”世界玩多了,难免会让人产生审美疲劳。
划重点三:不是开放世界不好玩,而是KPI太高了
那么问题来了,一款好的开放世界游戏应该是什么样的呢?
其实,也不难做,就是把《上古卷轴5》溪木镇“鸡神”这种你当着NPC面杀了一只鸡,会被全镇村民追杀的交互式设定多多补全就行了。
但你在费劲巴拉做这些交互式设定时,又会迎面撞上另一个功利性的问题——如果你把大量钱跟时间都投在这些“无关紧要”的小细节上面,能否提升玩家的付费欲望呢?
是的,没错,在这个凡事讲究KPI的时代,绝大部分厂商都巴不得自己投的每一分钱,要取得对应的回报。但让开放世界变得更真实这个选项,却并不一定能给游戏带来额外的价值,提升玩家的付费欲望,又何必要做呢?
另外,随着近年来单机与网游的界线逐渐模糊,多人模式成为主流之后,过强的世界交互设计,还会反过来会削弱你的多人交互体验。
就像刚宣布延期公测的《燕云十六声》中,你明明在主线任务里会遇上一场摧毁不羡仙小镇的大火,但在多人位面却不会保留这场大火,这就让很多单机党感觉很不舒服,觉得游戏的开放世界跟多人玩法做得很割裂。
有关这一点,在《燕云十六声》官方给出的修改公告中间也是有提及。
显然,人家推迟公测时间也是有说法的,确实是在想法子去消除这种割裂感了。
当然,在平衡开放世界趣味性跟KPI营收压力上,也不是没有验证成功的,比如说最近风风火火搞1周年庆的《逆水寒》手游。
人家对开放世界的态度就很明确,这就是个地图设计上的“添头”,用来吸引轻度玩家靠着探索也能追上基本的副本门槛,而游戏真正的大头还是在游戏6人本、12人大团本,以及肉鸽副本的MMO多人社交上面儿。
所以,开放世界这个东西吧,得看你怎么去用,如果要把它当成游戏核心玩法的话,没个几年沉淀是难啃的。
课后总结
只能说X博士已经有点“开放世界”PTSD了,现在不管是大厂小厂都爱把这个东西挂在嘴边去宣传,但实际做出来的东西却很不开放,就挺难崩的。
所以,奉劝正在做开放世界的各位,先把基本的世界元素做好,再去想想怎么开放的事情。又或者说大家干脆直接做线性流程的RPG得了,别花那冤枉钱整食之无用的开放世界了。
本身开放世界就并不是随便什么题材都适合的,这也从侧面反映出现在游戏开发人员的不自信和盲从心理,看见什么类型火了就跟风,却完全不去认真理解这个类型要怎么做才受欢迎
开放世界? 工作室怎么上贡? [笑着哭][笑着哭][笑着哭]
我就知道,又是狗寒的隐形广告
开放世界我只服老滚5,辐射4也还凑合
开放世界看看妄想山海就知道了,前期感觉挺完美的,后面出了好多工作室商人,加上老人新人战力不平衡。还有物品材料掉价太快。玩不下去了[裂开]
我认为的开放式游戏,世界是蛮荒的,是没有规则的,没有任何文明诞生的。之后的玩家,可以厮杀,掠夺,建立文明制度和物品。最重要的是,游戏本身要有自己的思维逻辑和因果逻辑,这才是开放式游戏……
就没有哪家厂商真真正正的认识“开放世界”这几个字,那些标榜开放世界的全都是挂羊头卖狗肉的逗比
任天堂:总之,我来做开放,大家都没得吃[呲牙笑]
不是开放不开放的罪 就看如今的电影市场就明白了 !
不是开放式游戏难做,而是这些手游厂商只想着赚快钱,把玩家当🐷宰,拿一坨💩出来强行定义“这是次世代,这是开放式,这是神级游戏,快给爷玩,快往里头死命砸钱”,这就是企鹅—大肥鹅的一贯作风。
抓根宝路过[得瑟]
开放MOD的游戏评价都比较不错。不喜欢官方套路,就找玩家里整活出来的套路。官方开发的模式很多都是民间高手整活出来的。
老米的新游戏都不做开放了,你们还做开放[得瑟]。
老滚玩家在此[得瑟]
开放世界做成了逼你探索,你能成功?
都是被米黑害了,说好原神是抄袭换皮的垃圾游戏,爆火全靠开放世界呢?一上一个不吱声
瞧不起我老滚?
你开任你开,我就玩魔兽,你强任你强,魔兽不倒王,虽然魔兽烂,但是魔兽之外没有最烂只有更烂。再看回来魔兽,不比那些什么开放世界开放?整块大陆除了副本和跨大陆需要读蓝条以外,没有任何需要读蓝条的地方,这个国家才是真开放。你们那些开放游戏甚至比不过魔兽一个大陆的内容。
就连博德之门,无尽的任务之类的游戏都无法真正全开放,你直接去后面送死毫无体验感算开放吗?等级养成方式不改变如何开放?
结论四字,不如元神[得瑟]
开放世界狗都不玩[笑着哭]
国产游戏做什么都一坨屎。最近的七日世界2024做了个2014年的游戏
西部大杀神还是大窝囊
老头环的开放时间,打到后面副本都是重复了,怪也是换皮的,到了二周目就觉得都不想跑了
还能说什么,“一定还是米哈游干的”[呲牙笑]
帕鲁是类方舟
明日之后弄了无缝大地图,没几个人去瞎逛,肝完了都急着开副本返程[静静吃瓜]
玩家时间宝贵,谁没事泡游戏一整天
啥玩意都不能交易还说开放[无奈吐舌][无奈吐舌]
都是垃圾单机伪网游
顺火暖又来了?
现有的硬件做不到真正的开放世界