NBA2K系列自1999年正式亮相以来,以每年一部的节奏推出新作,也被老玩家们称为年货游戏。如果说前期NBA live系列还对2K系列造成一定压力,从2K14在PS4端推出次世代版本,2K15全平台进入次世代之后,NBA这个游戏系列正式进入了2K一家独大的局面。
NBA2K现状2K3中,引入了一个生涯模式,也就是现在MC模式,它允许玩家创建自己的NBA球员并在联盟中征战,对于刚刚接触2K系列的玩家来说,这个模式带给了玩家身临其境的感觉,仿佛自己就是NBA球星。
2K14中,2K新增了一个梦幻球队模式,也就是后来熟知的MT模式,玩家通过各种方式获得各种属性的球员,以此来建立属于自己的球队,而这个模式也在后来彻底被2K改成了氪金模式。
此外快速模式,王朝模式,街球场这种常驻模式就不做过多赘述,除了最近两年新增的科比和乔丹挑战赛之外,2K基本就是完完全全的原地踏步,这两年的PS5和XBOX次世代虽然画质和游戏体验提升巨大,但总的来说,2K已经有一种江郎才尽的感觉了。
2K新增模式:真实篮球模式在2K14的个人生涯模式中,有过一段剧情,就是你在队友被恶犯后,系统让你做出选择,是否要为队友出头,如果选择是出头,团队合作值会上升,但你会因此禁赛,如果选择视而不见,你不会禁赛,但团队合作值会下降。
后来的几代2K中再也没有这个剧情,原因好像是有很多儿童也玩这个游戏,怕他们学坏。
而现如今,传统篮球模式已经没戏了,我们可以将MOBA融入其中。
每个球员都可以装备一个技能,比如格林的战争踩踏,在对手倒地时可以按下这个按键,用格林的力量值和对方的胸部耐久度进行PK,数值差距过大时直接会使得球员受伤离场,但使用一次这个技能就会直接驱逐出场,风险值极高。
比如阿泰斯特的铁肘,在你背对对手时可以触发,会使得对手直接昏昏厥,类似这样的技能很多,且都有相对应的触发条件,但随之而来的代价都很大,会导致球员直接驱逐离场,一旦场上队员少于5人,比赛会直接结束。
有了攻击性技能,那就肯定有防御性技能,比如对手在对你使铁肘时,你瞬间按下金钟罩,完成弹反,使得对手驱除出场,你不会受伤。更或者你可以开启霸体,在几分钟内无视任何攻击性技能,但随之而来的副作用就是你不能出手投篮。
最后自然还有辅助性技能,例如老大护体,你可以指定一名队友,当他遭遇对方的技能攻击时,你会替他挡下这下攻击,防止对面单换我方超级球星。更或者你有威慑,对手短期内使不出技能。
总的来说,我们可以以此为思路,将篮球和MOBA融合在了一起,在进行篮球比赛的同时,增加更多可玩性,比如可以4保1,保证一个巨星的输出,也可以5个角色球员,让对方核心受伤离场,比赛的可玩性极高,或者增加一些无限火力模式,取消恶犯,受伤只会降低属性,不会离场,总之抛去简单的投篮,防守,使得每一个回合都有可操作性。