魔兽世界怀旧服:别喷奥杜尔调整了,虽叫怀旧服,但早已改了很多

乾坤说游戏 2024-08-16 12:52:36

魔兽世界WLK怀旧服自从国服回归,经过了P1阶段Naxx后,不少朋友都找回了感觉和团队,于是开始兴致勃勃等待P2的奥杜尔团本。只是没想到奥杜尔更新后,第一天就看出了自己与头部团队的差距,这种心理不平衡的感觉直到现在也没释怀,于是开始针对奥杜尔的调整说三道四。

前一篇内容中G哥表明了态度,内心不支持,但是行动上支持;对于大部分中年玩家来说,他们确实不需要那么难的团本,也不需要用数个小时来证明自己热爱魔兽,直接拿下“888”已经证明他们给出了力度最大的支持,至于在线时长和各种成就,适当水一点又怎么了?

接下来G哥继续讲一个怀旧服的事实,开头直接说结论:虽叫怀旧服,但早已改了很多。60版本时有一句名言“MC门神灭三天”,结果一天就被玩家打出了全通;到了BWL之后,新的说法还没等出来呢,就又被打掉了;直到TAQ到来,在团本难度没有调整的情况下,不少玩家如十几年前一样弃坑了;最后到了Naxx部分玩家才回归,有的玩家则再也没有回来。

70版本的故事G哥不打算细写了,实际情况就是所有团本的开放节奏都出现了变化,游戏玩法也被后来的玩家玩出了花;在G团当道之后,以往的练级变成了AA,DKP几乎被丢进了历史的垃圾堆,WCL逐渐成为打本的关键参考等等。在这些变化之下,暴雪在TBC时进行了数次改动以适应时代,但客观来说反应还是比较慢,效果差强人意。

但“燃烧的远征”在版本难度的调整上难称成功,除了卡拉赞做到了原汁原味,T5双本初期直接卡住了半数以上的团队,不承认错误的暴雪还是那个喜欢教玩家玩游戏的暴雪,好不容易熬过了P2之后,迅速调整黑暗神殿难度,直接改成了便当,顺便还便当了后面的祖阿曼。到了太阳井之后暴雪又觉得自己可以了,膨胀之后的结果就是SW又打散了很多团队,最后只能提前宣布“巫妖王之怒”怀旧服到来,草草结束了“燃烧的远征”。

其实魔兽世界怀旧服从60版本开始,就不再是那个魔兽世界了,除了名字后面多了三个字之外,游戏内的玩法与十几年前大相径庭,并且暴雪在运营上所采用的有效手段比较少,看看现在亚服的游戏环境就知道了;能够压制工作室的只有国服的运营团队,其他团队没有一个能打的!

虽然目前魔兽世界WLK怀旧服还存在一些争议,但“原汁原味”这四个字已经很少被提起,这就说明很多人并不是为了怀旧而来。虽然实话伤人,但却能直击问题本身;既然都没那么怀旧了,不如就把怀旧服当作熟悉的陌生人来看待,G哥觉得这样的感觉会好点;不念过去,享受将来。

0 阅读:0

乾坤说游戏

简介:感谢大家的关注