“6维图”实际上并不能直接决定一个职业的强弱,但在某种程度上,也算官方对其的间接评价,那么到底谁才是6维图上的“钦定幻神”呢?
1、鬼剑士系列“红眼”属于典型的偏科战士,攻击力和速度接近拉满,而辅助和控制能力基本没有,不过对于主C来说,恰好是最喜欢这种效果。
“鬼泣”就属于六边形战士了,除了攻击力稍弱一点,其他表现都中规中矩,尤其还自带辅助能力可以混团。
“剑魂”和红眼实际上差不多,主打攻击力、速度和攻击范围,其他三项指标都可以忽略不计。
“修罗”低配版六边形战士,实际辅助能力还要往里面缩一点才对,攻击力不高、速度也不高,还好有一手控制撑台面。
2、格斗家系列“武神”就更加剑走偏锋了,攻击力和速度特别高,其余4项属性基本都可以忽略了,比红眼还要极端一点。
“气功”的表现比较接近于鬼泣,除了没有控制能力之外,其余属性都还不错,实战中的速度实际上也不低。
3、神枪手系列“漫游”比武神好一点,至少还算得上三角形战士,攻击力、速度和距离比较高,如果再加一个帅气的维度就好了,估计能变成四边形强者。
“枪炮”速度较低,不过比漫游多了个攻击范围,在实战刷图中也算一个加分项了,神枪手基本上都没有辅助和控制。
4、魔法师系列“元素”把攻击力和范围拉满了,原来这才是衡量标杆呀,如果从纯图像来看,元素才算真正的“幻神”,但实际效果大家都知道了,的确是幻神,只不过是“远征幻神”!
“魔道”相比之下就中规中矩了,有范围、但没伤害;有控制、但没辅助,有点尴尬呀,不过实战中可以搭配马戏团套,实际上也算半个辅助了!
5、女鬼剑系列“剑宗”应该属于标准的主C数据了,侧重攻击力、范围和速度,辅助和控制忽略不计。
“暗帝”这个图就很不科学了,完全可作为辅助职业,结果辅助能力却几乎为零,攻击力显然也高估了。
“剑魔”属于缩小版的剑宗,攻击力和速度都差一点,不过实际游戏中,剑魔的爆发输出要比剑宗高!
“剑豪”主打攻击范围和距离,攻击力也还挺不错的,关于剑豪实际上还有一个因素无法用指标衡量,那就是“貌美如花”!
6、圣职者系列“奶妈”就没什么好说的了,名义上的辅助一姐,辅助能力也直接拉满,而且差一点就溢出了。
不过客观来说,目前手游中奶妈的优势并不算明显,既没有太强的增伤效果,也没有太出彩的功能性,只能说未来潜力很大!
红眼攻击速度是不是给高了
当年端游剑宗的无限一绝还有人记得吗?
想当年我剑魂乌龟就是吊起机,阿修罗比我强
剑宗严重超标,决斗场我剑魂遇到的剑宗没有一把胜的,该和谐一下了吧,玛德,技能远,伤害高,控制时间长,唉!
魔道没辅助?来不拉力减防效果比鬼泣高也比鬼泣范围大好吧
鹅厂:你充钱啊!充钱就是神[笑着哭]
剑魂攻击力还蛮多 配嘛 pk场伤害辣眼睛
看红狗的六边形,就知道这个纯属扯淡
辣鸡游戏,毁我经典,深渊黑,强化黑,打团黑,游戏体验就是拖答辩[笑着哭]