在英雄无敌3死亡阴影游戏中,每个英雄都会学习八个技能。因为该游戏属于魔法门游戏,所以八项技能中,有关魔法的技能就要占据至少一半的位置。
其他四个位置,后勤,攻击,防御占了三个。还有像据点、地域、要塞、城堡,这些速度较慢的种族,战术又成了必备的技能。
但在你选择学习技能的时候,并不是每次都能按你心愿出现这些技能。那么还有哪些技能是非必备,却在实战中非常实用的技能呢?我今天推荐的是领导术。
领导术的作用就是增加士气,初级领导术士气加一,高级领导术的士气加三。在200%难度下,一打七的地图场景中,领导术配合外交术也能所向披靡。因为在交战时,不是一个种族的兵种组成的队伍会降低士气,低落的士气会让各兵种无法攻击。既然不能攻击,就只剩下挨打的份。
如果士气高昂,就会使兵种有几率再增加一次进攻机会,相当于出了一次暴击,给对手造成双倍的伤害。特别是一些能两次进攻,如城堡的弓箭手,十字军;据点的恶狼骑士;壁垒的大精灵等。以及能同时攻击对方多支队伍的兵种,如地域三头猎犬、要塞的九头怪,底下城的黑龙等更是如虎添翼。
所以,增加士气的领导术不只是增加士气那么简单,他增加的是一支甚至是几支队伍的攻击。特别是像比蒙、黑龙这样的兵种,多一次进攻就多了八成胜算。
领导术的不足之处就是几率,就是说很可能为你锦上添花而不能雪中送炭。而且几率的兵种也不一定能如你所愿。
对战,领导绝对是跟攻防一样的一梯队技能。。[得瑟]
魔3的领导术容易爆士气,比幸运好用;魔5的幸运术非常吊,领导术很鸡肋,加到5以上还没独角兽的致盲高[笑着哭]
因为有装备可以加士气,士气又有上限多了没有用,所以领导术就成了鸡肋,如果没有上限,这是MVP技能
有个装备能同时将双方士气归零忘记了吗?领导术我一般不学