三月初的时候,博士和大家分享了部分媒体对于卡普空旗下新游戏《龙之信条2》的评价情况,当时外媒IGN、VGC等等都给予了好评,VG247的编辑甚至认为该作将有机会角逐今年(2024年)的“年度最佳游戏大奖”,可见其品质之高。而稍早,评分网站Metacritic关于《龙之信条2》的媒体评分统计数据正式公开,PC版拿到90分,PS5版有87分,Xbox版本则是86分,整体表现非常不错!
博士去研究了一下各路媒体编辑的评测内容,基本上大家都认为《龙之信条2》继承了前作的精髓,有着吸引人的世界观,同时内容丰富,可以给玩家提供无限的探索乐趣;至于缺点方面,大家都提到了“帧数不稳”以及相关的优化问题。值得一提的是:游戏在PS5、Xbox Series X/S主机平台上都没办法保持稳定的30FPS运行游戏,甚至某些时候还会出现掉帧到个位数的情况。
根据IGN的反馈,他们就上述问题询问卡普空(Capcom)后得知:《龙之信条2》的优化问题主要与游戏中的NPC需要消耗大量CPU性能有关。换句话来说,游戏中只要有多位NPC同时出现,CPU使用率就会提升,并且影响到游戏帧率。而官方正在研究解决方法,不过在博士撰文的时候,问题还没有得到妥善处理,应该还需要更多的时间。
有些玩家自然不会听信媒体们的一面之词,他们非要亲自一探究竟,随着《龙之信条2》的正式解锁,大家纷纷化身觉醒者涌入让人激动的奇幻世界,Steam玩家同时在线人数突破了18.4万,相当火爆!不过,让大伙没想到的是:媒体们口中的问题在游戏里非常严重,登陆崩溃的事情时有发生,已经影响到了正常体验。游戏内容再不错,没法玩也是无用的,失望的玩家只能用差评表达自己的不满,目前游戏的玩家评价为“多半差评(34%为好评)”!
玩家们还记得《龙之信条2》总监伊津野英昭在之前的访谈中曾讲到:游戏里有超过1000名不同个性的NPC,而NPC的死亡是一个相当正常的现象,并且是一个无法逆转的事情。他们觉得“死亡可以重来”会削弱冒险的感觉,因此NPC在《龙之信条2》中可以被干掉,并且是“永久死亡”的状态。这也意味着玩家的某些任务就可能无法完成。
不过,考虑到上面提及的“大量NPC的存在会影响游戏帧率”这件事,有些玩家提出了一个有趣的构想:如果可以干掉一些对主要任务无影响的NPC,那么游戏帧率不就可以提升,进而优化体验吗?于是现在好多人在清点和整理着一份所谓的“无关紧要的NPC名单”,成为了社群里的热门话题!反正游戏里的NPC都是会“永久死亡”的,他们不会复活,卡顿问题少了,世界就清净了。
另外,博士发现:《龙之信条2》中也应用了预防盗版的Denuvo机制,这玩意也会导致游戏掉帧和卡顿,之前《生化危机8》就发生了类似的问题,游戏的破解版玩起来比原版要流畅很多,卡普空也需要针对这一块进行优化。综上所述,即便你拥有很高档的电脑,目前游玩《龙之信条2》依旧会发生这样那样的问题,体验不是很好,因此我个人建议大伙别急着入手,等官方把上述的问题解决了再说。
等折扣