《坦克世界》在超级征服者被砍之后,60TP线就成了替代品的第一顺位,想来这条线我还没说过,本次就从53TP开始跟大家说一下,所有看法仅代表个人意见。
53TP是波兰8级重坦,这条线是从7级开始就进行发力,比超级征服者爬线要轻松许多;这车首先有一门手感超好的105炮,DPM也没得说,奈何金币弹穿深仅有225,这在8级房里基本就是被人欺负的存在,杠6弱就是如此。为此这车主要的是最后那杆122炮,标伤420,银币弹穿深218,金币弹穿深245,点38精度,DPM也不错,据说这车的数据是对标杠3做的,如果不是旧时代老玩家,对杠3那杆炮可谓是真的“蛋疼”;当然这车与杠3对比最大的优点就是8度俯角,并且贯彻了下去,如果8度俯角给到“社会主义阵营”重坦,那强度上升的可不是一个档次。
视野360,瞎子那一档,但毕竟重坦,不怎么需要他点;机动方面前进40,倒车16,在8J房对于重坦来说是够用了;不怎么推荐上涡轮,原因在于这车的散步有些神奇,即使缩圈到最小也会莫名其妙飞到圈的边缘,如果加上涡轮这个速度变快的变量,那手感变化的就不止一点的,为此虽热这车强度不错,但可惜散步还是能治低血压。
装甲方面,脑袋上头包等效150上下,比较大,命中难度与E50M差不多,脸部就比较硬了,等效在320上下,8级房里配合8度俯角基本“无敌”了;装甲的主要问题是出在其车身,53TP的车身比较神奇,上半部分虽然倾斜角较大,但等效装甲只有170左右,在8级房这数据是APCR都不太好跳弹的;一直是各种车通用弱点的裤裆反而硬了许多,尤其是车前的弧度,大部分远射到车身的跳弹情况都是打在这里了,等效在200上下。
为此这车对于同级车来说狗斗是没啥问题,但团战就有些贫弱了,主要原因就是散步不平衡,无法做到干净利落的快速开炮,所以我个人是推荐精度拉满的改进方式,这样会打的舒服些;但如果进了高级房就无能为力了,毕竟245穿深的APCR弹在9级房里都比较下水道了,更何况还有精度的问题;为此我个人是极度希望给105炮加点穿深来平替掉122炮的。
当然这条线从7级开始强度都是一个上升趋势,所以还是希望不跳的逐个练下去,当然到了后面就能体会到一些比较尴尬的问题——飞头;不过从其他角度想想,有俯角,有铁头,有DPM的重坦,上限都已经秒杀很多同类战车了,在要求其他的,就要像超级征服者一样小心毛子屠刀了。
难玩,没以前好玩了
这条线7级开始就很强了,总之比苏系重坦爬线轻松多了
要赢的时候炮准得很,要输的时候要么不准不穿,还有炮弹消失了