传奇世界:打怪掉装备,是掉之前设定好的,还是掉的瞬间决定的?

小森传世 2024-02-24 10:41:03

传奇世界这个经典游戏,讨论它的机制设计和运营策略,可能写个几百万字都不够!今天我就聚焦在一个小细节上面盘点体会。

很多玩家在打怪时,时常会有这样的疑问:“这只小怪爆出的装备,是在它刷新出生的时候就已经决定好了,还是我击杀它的那一刹那才“锁定”的?”这个问题看似并不重要,但却关乎游戏体验的真实感和公平性。

为了搞清这个问题,我找来了资深程序员、前端工程师和产品经理一起探讨。他们给我详细分析了主流游戏引擎的两种设置:

1、预设机制。即在怪物刷新出生时,就已经决定它死后会爆出什么装备了。这种设置最大的好处是计算资源消耗少,对服务器压力小。但存在明显缺陷,增加了玩家的不确定感,也限制了运营方进行各种“改动”的空间。

2、实时计算机制。即击杀一只怪物后,会即时进行随机计算,决定它能爆出什么装备。这种机制听起来更公平可控,但运算的瞬时峰值也更高,对服务器性能提出了更高要求。当然,这也为运营方提供了灵活调控的空间,要控制玩家,这个空间很重要!

这里我要恭维国内游戏公司的奇思妙想和胆色!99%的游戏都选择了第二种机制。虽然面临更大的技术难题,但这正是中国人的勇于创新和进取精神!开玩笑的,主要原因当然还是为了方便灵活调控,让玩家在关键时刻多花些钱,这样才能更长久地“传奇”下去嘛!

不得不感叹,这简简单单的一个设计选择,就体现了资本主义经济学和人性双重奥秘!技术只是手段,运营才是目的;代码是形式,金钱才是本质!啊,我羡慕那些可操控世界的产品经理……

4 阅读:6610
评论列表
  • 2024-02-24 11:48

    谁推荐一个好玩点的传奇世界手游?

    小森传世 回复:
    文章结尾,左下角那个号里有呢
    小森传世 回复:
    刚开了新版本
  • 2024-04-04 21:29

    一个怪会爆哪些东西是提前设置好的,至于会不会爆出来那就是按爆率随机的。

  • 2024-05-08 19:52

    想说点什么,但还是算了,毕竟都更迭多少代引擎和插件了

  • 2024-05-09 14:47

    应该是爆什么并不固定每个人打爆的也不一样,应该爆的东西每隔几分钟或者多长时间换一次

  • 2024-05-08 12:07

    ''

  • 2024-05-11 10:30

    怪物死亡的瞬间,需要运算的东西多了,并不在乎在一个小小的掉落表里roll一下。而且,预设掉落并不能减少服务器压力,怪物重生的时候,你一样得roll。

  • 2024-02-29 10:48

    有一点可以肯定,如果是怪一刷出来就设定好暴什么,那么一定不管你用何种方式使怪死去都会暴出来的。但是如果是怪死亡的那一刹那,就会与击杀方式强度等等有关了,或者你用某种方式或魔法就难暴出

    _-鸿哥灬 回复:
    已经出了探测戒指啦

小森传世

简介:那些年一起玩过的传奇世界