三国志战略版未来新武将的发展方向

山人自有妙阵 2024-06-01 22:37:04

三国志战略版,经过4年多的发展,目前截至奇门八阵剧本,橙将126个,可以说目前三国历史上比较有名的武将都被开发的差不多了,类似后期司马昭司马师文鸯羊祜等这些还没出,剩余的名将已经很少很少了。

未来都是以SP武将为主了。大致有这么3种

(1)紫色武将出SP这种武将挺多的,现在很多名将还在紫色武将里,并没有出橙将。去看一下历代三国志游戏中,那些属性很不错的武将,现在还在紫将群里待着呢。例如 关平,马良,徐盛,虞翻,文聘,杨阜,李典,诸葛瑾,蹋顿等等。这些武将与现在很多材料卡相比也不差。有一些橙将完全没有作用。

(2)橙色名将出SP典型如现在要出的SP马超,毕竟也是三国演义上浓墨重彩上的人物,诞生了一系列成语,典故等故事,背着7御之耻的名号确实不符合。像司马懿这种,政治手段远大于军事能力,除了和诸葛亮有一些对决外,前半生都没有掌兵历史。但是已经是魏国的核心人物。马超确实需要成为一张重要的核心卡。还有一些橙色武将也有点憋屈,例如徐庶,孙策,钟会,邓艾等等。这些人物在三国演义上,也有很多故事和典故。但是论出场率,远不如黄月英,孙尚香,关妹等等女橙将。

(3)搬运港服、日服的无双橙将

港服「无双·关平」和「无双·吕玲绮」

日服中,两个武将,无双-朱然,无双-曹丕。

把港服、日服里已经开发好的新武将搬运到国服中来,也是一种比较省心又快捷的方式。

所以,三国志战略版目前发展就是一方面给老武将更新技能,例如已经增强的司马懿、周瑜、赵云……增加游戏的可玩性,平衡一下游戏战场阵容。毕竟很多老武将的发动率,技能效果,自身四维成长属性都太平庸,只能看仓库。

另一方面出SP武将拉动玩家氪金,类似SP荀彧、SP吕蒙、SP皇甫嵩、SP关羽、SP马超……一系列的SP武将都很强悍。

按照1年4个赛季,1个赛季1-3个新武将的话,一年4-12个橙将,平均一年8个橙将来算。三战可以出完橙将、再出SP橙将,主要武将SP橙将出一下,足够三战撑5、6年了,如果再出无双橙将的话,那足够三战撑十年以上了,不知道三战到时候还能剩下多少玩家。

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评论列表
  • 2024-06-02 08:57

    只为求财,太过贪得无厌,早晚的凉,细水长流,还是快速的吃的到撑死?

    大罗 回复:
    肯定快速吃到撑死啊,难道等游戏凉了钱还没赚够么
    墨渊 回复:
    不求财,你以为扶贫啊
  • 2024-06-03 05:32

    顶着战略的外衣,没有半点战略可言,自由度太低,整天就是跟个提线木偶似的拉线拉线,整什么主盟副盟比人头谁人多谁赢,顺风跑断腿逆风全躺平

    墨渊 回复:
    你行你上
    孤权倾天下 回复:
    没办法的 除非系统随机匹配队友 弄成势均力敌的格局 不然的话就是靠人多将红 应该说太符合战略了 从游戏还没开始就已经在合纵连横了 你做做盟管理就知道了[抠鼻]
  • 2024-07-11 01:10

    谁去开发一个占山为王的游戏,拉帮结派,建科机,攻城掠地掳人妻。[笑着哭][笑着哭]

  • 2024-06-03 07:37

    已退

    无禁言 回复:
    朕知道了
  • 2024-06-23 15:40

    在出蛇皮,退游一堆[笑着哭]

    老鲍 回复:
    老的,改一改,还能留着人。
  • 2024-06-17 13:40

    三国志战略版就是日本游戏

  • 2024-06-02 17:54

    三国志战略板,现在哪里还有战略,都是堆人头,搞点好玩的战略出来才能吸引人[哭笑不得]

  • 2024-06-05 20:24

    15个赛季老玩家已退

  • 2024-07-10 13:25

    就这么多厉害的氪将,后面必须得假如本赛季禁用流程,否则,越来越难玩

  • 2024-07-06 12:47

    典藏4红钟会,典藏4红邓艾,一直没舍得合掉,等着改技能。

山人自有妙阵

简介:三国志战略版,阵容搭配,平民黑科技,优质配将