在与这些业绩一同发布的社交媒体帖子中,任天堂总裁古川俊太郎表示,Switch的继任者将在“本财年内”宣布(2025年3月31日之前)。Switch于2017年3月3日发布,目前已达到游戏机的平均寿命。
他还对今年夏天的任天堂直面会设定了预期,该活动将于6月发布——任天堂历来都是在同月发布年度 E3 游戏展。
古川强调,本次直面会“将讨论 2024 年下半年的 Nintendo Switch 软件阵容,但请注意,该演讲中不会提及 Nintendo Switch 的继任者”。
目前尚不清楚2024年下半年的游戏阵容会有多大规模,但任天堂决定跳过Gamescom暗示到了8月份公司可能没有太多内容向消费者展示。
去年,有关任天堂下一代游戏机的猜测大幅增加,尤其是随着《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟奇迹》 等里程碑式游戏的发布,以及 Switch 2024 年的产品阵容似乎明显减少。即使是现在,今年剩余时间内登陆 Switch 的大多数大型第一方游戏都是现有游戏的移植版或重制版,例如《纸片马里奥:千年之门》和《路易吉洋楼 2 HD》。焦点不再是主要游戏,而是戏剧性地转移到有关 Switch 继任者的谣言上,而且谣言数量众多。
多位分析师预计 Nintendo Switch 2(或者无论任天堂最终如何称呼其后继设备)将于 2024 年上市,但 2 月份的报告显示发布时间已推迟至 2025 年。一位消息人士告诉VGC,这一延迟背后的原因在于没有足够强大的第一方游戏为 2024 年底做好准备。
虽然任天堂可能在2025年3月31日之前宣布并发布,但古川帖子的措辞表明我们可能只会看到该公告。
任天堂对截止至2025年3月31日的下一个财年的预测中也并未表明该平台持有者预计在2025年4月之前会有重大发布。
中国周边设备制造商 Mobapad 声称已获得了 Switch 2 硬件的详细信息。
该信息来源是 Mobapad 的 Facebook 帖子,Mobapad与任天堂进行供应链合作,专门生产 Joy-Con 和其他与 Switch 兼容的控制器。该帖子随后经过编辑,删除了所有 Switch 2 细节,但 Wccftech 分享了一张图片。
根据报道,该主机将支持当前的Pro手柄和Joy-Con手柄,以及 HD Rumble (ALPS双轴线性电机),但新 Joy-Con 电机的尺寸将更小。虽然当前的 Joy-Con 手柄将与 Nintendo Switch 2 兼容,但由于Nintendo Switch 2 采用了一种新的水平磁性对接系统,通过磁性底座连接,因此无法通过当前的插槽系统连接。
关于向后兼容性,Mobapad透露,任天堂Switch 2将完全向后兼容原始Switch游戏的实体和数字版本。然而新卡带的设计不适用于当前的游戏机。
新主机还将保留用于对接的USB-C端口,该端口将与新一代底座兼容,底座具有轻微的设计改进,例如金属支架,可提高角度调整。与之前的传言一样,主机的屏幕将略大于原始主机,并支持1080p分辨率。
归根结底,Mobapad 认为 Nintendo Switch 2 是硬件上的“保守进化”,类似于原始游戏机的 Pro 版本,而不是彻底的更新,这不是坏事,因为它将保留兼容性拥有 Switch 的一切,同时增强游戏体验。
东京游戏行业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 预测,新的任天堂游戏机可能会以 400 美元的价格上市,比 Switch 的上市价格高出 100 美元,而且其游戏有可能采用 70 美元定价。
任天堂发布了最新的财务业绩报告,由于《塞尔达传说:王国之泪》,《超级马里奥兄弟 Wonder》和《超级马里奥兄弟电影》的成功,净销售额和利润均呈现出强劲的增长趋势。
截至2024年3月31日的全年,这家平台持有者报告称,净销售额增长了4.4%,达到了1.7万亿日元(110亿美元),毛利润增长了7.8%,达到了9543亿日元(62亿美元)。尽管硬件和软件销售均有所下降,但这一数字仍然令人印象深刻。
公司预计,截至2025年3月31日的12个月内,净销售额将大幅下降20%。
任天堂财务业绩数据截止至2024年3月31日的全年
净销售额:1.7万亿日元(110亿美元,同比增长4.4%)
运营利润:5289亿日元(34亿美元,同比增长4.9%)
普通利润:6805亿日元(44亿美元,同比增长13.2%)
毛利润:9543亿日元(62亿美元,同比增长7.8%)
截至 2025 年 3 月 31 日的年度预测
净销售额:1.35万亿日元(87亿美元,下降19.3%)
运营利润:4000亿日元(26亿美元,下降24.4%)
普通利润:4200亿日元(27亿美元,下降38.3%)
Switch销量同比下降了12.6%,零售发货量达到了1570万台。 OLED型号仍然占据主导地位,发货量达到932万台(同比增长1.1%),而标准型号的发货量为386万台(同比下降37.1%)。
财年内Switch游戏销量接近2亿,确切地说是1.997亿,与上一个财年相比下降了6.7%。
尽管硬件和软件销量均有所下降,但任天堂告诉投资者,作为一个已经发行八年的平台,销售情况“稳定”。
具体到上一个季度——截至2024年3月31日的三个月内——任天堂售出了196万台Switch(去年同期为306万台),以及3572万份游戏(去年同期为4185万份)。
数字收入同比增长了9.4%,达到了443亿日元(2.866亿美元,同比增长了9.4%),这主要归因于下载游戏和附加内容的销售增加,以及Nintendo Switch Online收入的提升。
平台持有者报告称,在过去的一年里,Switch拥有了1.23亿的年度活跃用户,比去年的1.16亿增加了700万。
移动和IP相关收入增长最为显著,同比增长81.6%,达到927亿日元(5.997亿美元)。任天堂表示,这主要归功于《超级马里奥兄弟电影》的成功,续集将于2026年4月上映。
马里奥电影也被列为某些游戏表现的因素——尤其是马里奥赛车8 DX,这是Switch上最畅销的游戏,在过去一年中再次售出了818万台。自2017年4月推出以来,该游戏已售出6197万台。
《塞尔达传说:王国之泪》是该年度最畅销的游戏,销量为2061万份,紧随其后的是《超级马里奥兄弟 Wonder》,销量为1344万份。
公司最近推出的两款游戏销量均超过100万份,其中3月份推出的《桃花公主:Showtime》售出122万份,而2月份推出的《马里奥对抗唐老鸭》重制版售出112万份。
在整个财年内,共有31款Switch游戏销量超过100万份,其中包括20款第一方游戏。