要论联盟中最强开团手,那么洛必定是T0梯队中的一员。或许芮尔的W闪R在狭窄地形中能够一举定乾坤,或许石头人的势不可挡(R)开到三人以上团战无脑赢,或许泰坦QR稳定限制C位的输出。但是洛的盛大登场(W)与惊鸿过隙(R)所带来的控制效果,并不输他们的同时,还由于轻舞成双(E)能够借助队友位移,这就使得洛拥有着全联盟中最远的开团距离。而就在当前版本,洛迎来了一次加强,配合此前的坦度提升,现在洛开团再也不用担心死的过快,非常适合拿来上分,今天就给大家带来洛的玩法解析。
改动分析本次洛的增强为Q技能微光飞翎随等级提升的治疗量全等级提升,W技能盛大登场的冷却时间全等级下降两秒,E技能轻舞成双的蓝耗全等级降低,提供的护盾值全等级提升15。
洛在此前版本中一直都有两大痛点,那就是蓝耗与身板问题。首先是身板问题,洛虽然有着护盾与治疗手段,但是数值都非常低,再加上需要近身开团,这就让洛在团战中非常容易暴毙。没有暴毙自身的血量也会迅速见底,很难有打出第二轮控制的机会。蓝耗则是作为洛主加的W与E技能,蓝耗都是随等级提升,这就导致了洛在中后期很容易陷入蓝量不足,基本在团战中一轮拉扯以后,蓝量就不够打出一套技能。
而这轮的加强,可以说很好的解决了洛这中后期的两大痛点,E技能蓝耗满级减少了40%,对于持续作战的帮助还是非常不错的。同时Q技能治疗量的提升,虽然幅度不大。但是配合上个版本的全英雄坦度提升,洛在当前版本的坦度已经有了基本的保障,不用担心团战进场一秒融化。
同时W的CD还迎来了全等级两秒的减少,进一步提升了洛的控制能力,在战斗中能更快的打出第二轮控制,还是非常关键的。E技能护盾值的提升,也让洛在团战中保护能力更强,对于ADC输出环境的提升也是非常不错的。
对线解析洛通常选择主W副E的加点路线,W技能在六级前是洛的核心技能,主W能让洛有更强的控制能力,同时开到人后也让洛更容易打出击杀。但如果是在与霞搭配的情况下,推荐选择主E副W。因为洛能够享受到霞W的攻速与额外伤害效果,不需要主W也能打出不错的伤害。此时选择主E,来让霞可以放心的前压更具性价比。
一级加点通常选择W技能,面对弱势组合可以强势走位上前压迫对手,让对手要么被开要么无法抢二。但面对强势组合就需要注意打的保守一点,W用来打反手而非先手。洛的身板还是比较脆的,同时W有着一定的延迟,对手果断还是可以交闪躲掉的。而一旦W空掉,洛就比空了EQ的皇子还不如,对手只要强度足够,一级空W的洛,就算交闪也会亏大量血线。
洛二级一般选择E技能,这样在W上前先手后,就算没中,也能够及时E回来规避伤害,保障自身血量。但如果是一级抬到对手,已经消耗了血量的情况下,也可以选择Q技能来提升伤害,二级WQ击杀能力更强。同时在无法先手的情况下,二级也可以选择Q技能,来提升赖线能力。
结语洛可以说是最灵活的辅助英雄,只要度过了前三级,就可以在峡谷中上演控制秀。玩起来还是非常快乐且有存在感的一个辅助,但是在技能连招时需要注意,洛在常规状态下是无法W闪的,洛只能EW闪,原理是使用闪现打断E技能,来起到W闪的效果。同时洛在开启大招后在一定时间内是无法使用闪现的,因此在使用REW闪开团的时候需要注意,不能离E的队友太近,否则闪现无法打断E技能,W闪就会失败,就会无法开到目标。
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