强度定格在十年前的武将一旦使命失败,强度直逼六边形狂战士
本期小叮当要给大家带来的是手杀还未上线的武将,杨奉。
杨奉/4血
血途:转换技,出牌阶段限一次,
阳:你可以令一名角色回复1点体力;
阴:你可以令一名角色摸两张牌。
威命:使命技,出牌阶段开始时,你选择一名未被记录过的其他角色,记录之。
成功:若你杀死一名未被记录过的角色,则“血途”从【初始形态】转变为【使命成功】。
失败:若一名被记录过的角色死亡,则“血途”从【初始形态】转变为【使命失败】。
一技能是一个转换技,一共两个效果,发动时机在出牌阶段,能让一个角色无损回一点血或者能让一个角色白嫖2张牌。经典的一血和两牌相等的收益观点,只不过,这种模式放在十几年前绝对很强,但放在现在的环境里面,你别说是转换技了,哪怕是每回合都能给一个角色回1血并且摸2张牌,都也不是很强,只能说中规中矩,是个守成武将。
二技能是个使命技能,出牌结束开始时,杨奉记录一个没有被记录过的其他素人,仅此而已。而使命的成功与失败和记录角色有关。杀死一个没有被记录的角色,就达成使命,如果被记录的角色死亡,哪怕不是杨奉杀死的,就算使命失败。
由此可见,使命成功比较难,需要杨奉对特定角色达成击杀,而且随着牌局的推进,杨奉使命成功的概率越来越低,越来越没有希望。而杨奉想要成功达成使命,就要优先标记那些不易暴毙的武将。
无论使命是否成功,效果都是修改一技能,成功达成使命之下的一技能是这样的:
出牌阶段每项各限一次,你可以:1.令一名角色回复1点体力;2.令一名角色摸两张牌。
也就是把原来的转化技变成了各个效果都可以执行一次,强度也就那样吧,辅助作用比较强。
而使命失败之后的一技能是这样的:
转换技,出牌阶段限一次,
阳:你可以回复1点体力,令一名角色弃置两张牌;
阴:你可以摸一张牌,对一名角色造成1点伤害。
使命失败之后的一技能还是转换技,只不过强化了杨奉的个人能力,可以自己回血然后扒别人的2张牌,或者是自己摸一张牌,对敌人强行造成1点伤害。还家伙,在如今这个环境里,明显杨奉使命失败之后的强度更高嘛!既有自保能力,又可以恶心敌人,六边形战士了属于是。
在当今军争,这明显使命失败更强啊[打脸]