目前存在的问题是金币比例下跌,要解决这个棘手的难题,必然要从源头上找方法。因此,个人认为以下三个玩法有必要让它们回归原始。
1. 天命副本太伤老玩家的心。
关于天命副本设置的初衷,我不知侧滑本意一方面是否为了增加副本的多样性,同时兼顾游戏的产出问题而设置的,毕竟以前四天更新一次普通副本、七天更新一次侠士副本。如果短时间内推出多个新副本,势必会增加梦幻的产出,因此才圈定只能刷某几个副本才能得到正常的奖励。
虽然天命副本的推出,增加了队长的带队数量,但很大程度上拉低了队伍人员的质量。我是175级的,前两年如果想在副本里混得风生水起,没有10+6以上恐怕腰板都挺不直。
然而,现在不乏很多5+3段位的混子也能畅游除了秘境青丘以外的天命副本,何况乌鸡这么垃圾的副本奖励还那么香。以前带队能挑队友,开个副本队员抢着申请,即使没有必得奖励,但组团快、队友效率高,大家也能刷的很舒服。现在开本半天没人加,即使有人加,很多也是些摆烂的混子,去加那些垃圾号开的团又不甘心,真是逼大家反向更新,甚至卖号。
所以归根到底,如果是考虑到兼顾游戏的产出问题而设置天命副本,那为何不取消天命、把所有副本的冷却时间修改为7天?这样既减少了产出,也能让大家在刷完喜欢的副本的情况下,有更多的空余时间去慢慢接受新副本。
2.关于难度任务生死劫和轮回境的改动。
从前的侧滑都知道把杀生死劫9的限制提高到飞升150,那现在为何不能同样提高限制呢?现在生死劫的绑定主要还是因为工作室大量起号到130刷生死劫1-8的书铁,那侧滑为了打击工作室,同样可以提高生死劫1-9的物品领取限制。但他偏不,选择把所有的奖励都绑定了,就比如有人(工作室)在侧滑的饭店蹭吃蹭喝,但侧滑为了赶走这些人,把在饭里加了粒老鼠屎,把所有人都赶走了。如果提高生死劫领取的限制,那这问题不就解决了吗?比如渡劫才能领取生死1-9的书铁奖励,渡劫前仅获得称谓,这样也能鼓励大家提升修炼,增加消耗,轮回境同理,比如要求化圣75.100修才能参与,书铁大可不必绑定。
3.千亿经验吃相太难看。
别人在努力冲刺1000亿的同时,也能给王姨带来可观的点卡收入、口袋收入,现在侧滑也是饮鸩止渴,有得必有失。得到的是短期的利润,而抛弃了往后众多梦幻老玩家滴水成江海的投入。这时候,你可能会说,侧滑是为了保障老板神马力劈宝宝的价值。那老板花了几十万提升宝宝,为什么武神坛、帮战的奖励不能提高一些呢?从而达到先人一步打造高端宝宝而获得武神坛丰富奖励的刺激,即使你再抠,一年打一次,奖励丰富更丰富更精彩也可以吧。早买早享受、晚买享折扣,这是中国人这么多年来消费秉持的真理,即使再多的神马力劈出现,市场自然会做出选择,即使神马几千上万一本也会有很多帮战玩家接盘,不用你侧滑操心甚至定价。
最核心的就是狗策划现在什么都要吃.五开的商人的 老板的 他都要自己吃.千亿现在百分之99给搞高獸觉.数年努力灰飞烟灭