国产互动式电影游戏支棱起来了?聊聊《飞越13号房》

一只古零 2023-04-03 21:27:02

把一切怪罪于游戏,是无能的成年人认为解决问题最便捷的方式。

现实就是,如果一个被大众定义为【失败】的人对游戏表现出过兴趣,那游戏就会成为他失败的原罪。

《飞越13号房》不仅飞越了偏见,也一鼓作迈向了国产互动式电影游戏的新台阶。

◾糟糕的发售模式:影响游戏体验

虽然对于现在的《飞越13号房》来说,上下部分分开卖的售卖模式影响甚微,但是对于最早一批支持这款游戏的玩家来说,获得的游戏体验并不如怎么好——并不是说游戏内容如何,而是强买强卖的模式让人非常反感。

发售初期并没有标明游戏是上下部分开卖的,导致很多玩家在结束上半部分游戏内容以后才意识到这只是一半,还有另一半付费内容没有发售。什么时候发售呢?也不知道。这种重要的提示不应该清楚明白的写在标题里吗?

电影互动类游戏就不要掰开卖了吧,真的很影响游戏体验。也别举例说某款国产游戏也是分开卖的了,PPT和电影互动能一样吗?

◾弱化压抑现实:用国外和英语掩饰了

毋庸置疑,《飞越13号房》选取的题材是很独特的。以“电击治疗”为核心,讲述试图依靠暴力屈服让孩子们学会感恩的故事。各种被判定为“有问题”的孩子聚集在这里,开始一段“崭新”的生活。

游戏以“治疗网瘾”为主线,但实际上之后展现的内容已经远远超出了这个层面,直接进入剖析家庭教育环境对个人影响的层次。

“网瘾”并不是“电击治疗”的主要症结。

在面临多方压力的情况下,能做出这样一款完成度较高的游戏作品,真的是相当不容易。完成游戏以后还有一个特殊的栏目:世界留言本。里面可以看到来自各方玩家的留言,其中不乏一些有过类似真实经历的玩家。这也让游戏被赋予了更高层次的含义。

同时也因为题材的特殊性,令《飞越13号房》有了很多不能明说的部分。比较明显的是游戏背景被搬到了国外,不太明显的则是音画不统一的人物配音。在杨永恩用蹩脚的英语打电话逗乐玩家的时候,掩盖了原本中文发音的口型。

整个游戏没有任何字眼提到那个地方,玩游戏的人却都知道是那个地方。

同时也因为一些不可抗力的缘故,《飞越13号房》弱化了原本更加压抑逼仄的现实——干净整洁的宿舍、精致的妆容、相对自由的在校生活、团结勇敢的同学以及心地善良的医生和记者。游戏中虽然也有不好的东西,但是玩家扮演的主人公却被众多善意包围着。

◾完成度较高的作品:初现人物群像

整体来看《飞越13号房》的质量还是相当不错的。页面设计非常简洁,遇到需要交互的部分鼠标移上去会有提示。包括倍速、暂停和跳过的选项也都是默认隐藏。每一章节的标题也很有设计感,与背景融为一体,看得出来花了不少心思。

解谜部分几乎没有难度,翻箱倒柜找齐物件即可。再将有关联的信息整合得出新的线索。

如果只看游戏本身的话,可能个别人物会显得比较单薄。不过制作组也针对性的为每个人物建立了个人档案,给玩家更进一步了解这些角色的途径。比如背叛者陈松最后的下场,个别学生的成长经历,又或者是主线里崔楠楠给主人公留下来的小彩蛋等等。

主人公张扬代表的,仅仅只是“需要被治疗”的其中一类形象,玩家不难发现这里聚集着各种各样的人:有打架的、有不好好学习的、有当混混游手好闲的,其中也不乏看不出有什么问题的乖学生。这些人物形象都是学生时期经常见到的,也或多或少与每个玩家产生过不同程度的交际。

最令人难受的是,他们本不该承受这些。

游戏的结局也设置的耐人寻味,之前玩家所作出的每个选择都是牵一发而动全身,一念之差就会造成完全不同的结局。

制作组甚至还搞了个排行榜,给人气角色送花或者给差评角色送鸡蛋。设定本身问题不大,只是我个人感觉设定打榜无形中拉低了游戏的档次。

◾舒适的游戏节奏:引发剧情变奏的QTE设定

总体来说《飞越13号房》的游戏节奏还是非常紧凑的。主线任务也比较明晰。

除了鼠标点击做选择之外,制作组还加入了很多有趣的元素:解谜、推理、QTE等等。这让原本长时间的游戏流程变得不那么枯燥单一,并且很多QTE设定即便玩家没能第一时间做出正确反应,也不会立马造成游戏失败重来。更多的是让剧情进入另一条分支,继续推进流程。

自由调查环节后期也加入了解谜环节,有了更加清晰的目标,而不是简单无意义的翻箱倒柜找东西。

再加上大部分演员精湛的演技,令《飞越13号房》的沉浸感瞬间拉满。

美中不足的就是插曲的RAP......没有说RAP不好的意思,就是在这种环境里突然想起RAP的BGM非常容易出戏。歌词也确实是花功夫写的,但是放在这里就是非常奇怪。

◾对国产互动式电影的开拓:更多元化的选择

距离我上一次玩国产互动式电影游戏《隐形守护者》已经过去挺久,一直以来也没有整体质量十分出彩的同类游戏。而《飞越13号房》不仅在游戏质量上十分出彩,在选题立意方面也大胆前卫。

虽然游戏的定位一直是娱乐活动,但是游戏本身也有很多引发玩家思考的价值。比如“家庭教育”和“家庭氛围”对儿童成长的正向引导问题,再比如对儿童心理问题的重视。虽然这些东西对于正在玩游戏的玩家来说产生不了什么实际意义,但是思考本身的魅力就在于,有更多的人开始产生“思考”这一动作本身。

诚然,作为一款游戏,《飞越13号房》还是有很多问题和瑕疵。剧本的完整度还是略有欠缺,但是它让我们看到了国产互动式电影更多的可能性,不仅是技术方面的,更多的则是方向性的选择。

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一只古零

简介:你知道能从我这里看到自己未曾表达的部分。游戏/动漫