雾神困难增伤机制前瞻,合理安排开荒体验更佳

云棋水镜 2024-10-17 20:10:26

困难难度的雾神团本正式上线,并且重置雾神团本的攻坚次数,所以小伙伴们可以在这两天多打一轮。

今天笔者就来前瞻介绍一下困难难度雾神团本的一些增伤机制,使小伙伴们可以有更好的开荒体验。

(注:以下内容来源于体验服,仅供参考,以10月17日正式服上线内容为准!)

【一】迷雾记忆

在困难模式中,删除了第一阶段与第三阶段的团长选牌增益,而增加了贯穿全攻坚流程的增伤系统【迷雾记忆】。

在游戏右上角有蓝紫色的进度条提示【迷雾记忆】的进度,进度条除了会随时间增长外,击杀领主、破解机制等行为也会增加进度条的进度。

进度条攒满后队长可以点击使用,也可以用快捷键“~”+“~”来使用,使用后30秒内会使小队伤害增加50%。

增益BUFF至多可以储存3次,每蓄满一次进度条,便会在进度条上方增加一个增伤图标,但每个阶段会清空进度条与可使用次数。

【二】五行气息

在血槽左上方有五行气息,玩家可以按TAB键来使用,不主动使用时常驻5%技能伤害,使用后可以触发特殊效果。

【三】一阶段逸散

一阶段完成天气机制后,会进入逸散状态,造成的伤害会用蓝色血条显示,其中70%的伤害会扩散到相邻的2个房间中,即使相邻房间中没有队伍也会扣血。

由于狂暴房间中的怪物血量为普通房间中领主血量的2倍,开荒期很难太阳下一套爆发秒杀,所以笔者推荐优先走天气机制,机制完成后再放太阳输出,这样还能利用逸散效果减少2个相邻房间中领主的血量,使攻坚效率更高。

【四】二阶段日月相撞

在困难模式中,二阶段小怪房中的BUFF效果从普通难度的每层15%增伤,提升到了每层25%增伤,3层BUFF就是75%的增伤效果。

洛佩斯的第一个大机制(灯笼或法阵机制)走完后,机制增伤+日月相撞增伤+太阳+五行气息BUFF增伤+迷雾记忆小队BUFF增伤,一轮爆发下击杀洛佩斯可以说是轻而易举。

【五】三阶段12人大机制

困难模式中,三阶段增加了12人大机制。

击杀门将后3个队伍都开始对战雾神,同时右上角会出现12人大机制图标,类似五行机制一样可以根据进度条估算机制出现时间,机制结束后会根据最终完成人数来提供相应的增伤效果,增伤结束后门将复活。

1阶段的12人机制为进化版蚊香,额外有一名角色可以引导射线,击穿蚊香来为全队提供安全通道,结束后获得175%增伤;

(图片来自韩服主播)

2阶段的12人机制需要先连锁链再吃碎片,注意吃碎片时要从黑色碎片中找出5个带有自己角色图像的碎片吃掉,机制非常简单,结束后获得150%增伤。

(图片来自韩服主播)

0 阅读:0

云棋水镜

简介:还阳十九,胜天一筹