魔兽争霸3地图制作第三期:物体编辑器和技能制作

风暴烈酒 2024-03-25 23:24:42

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上一期我们已经把修改后的英雄模型做出来了,现在对战时其实总有个问题,为了平衡起见,各种技能要不耗蓝过多,要不威力过小,要不距离有限制等等。现在我把常见的技能都强化一下,并介绍各个选项的意义。

在物体编辑器-单位中,我们修改了单位拥有的技能,在物体编辑器-技能中,我们可以修改技能的伤害值、耗蓝、冷却时间等等。下面以山丘之王的风暴之锤为例子介绍一下

点击物体编辑器——技能——人族——英雄——风暴之锤找到技能的编辑界面

首先说明一下,每个技能的编辑模板的不大一样的,不同技能有不同的效果,所以我们要创建一个炫酷的技能的话,就要选对模板。当然,技能的效果与伤害仅仅通过物体编辑器是不够完善的,做更酷更强的技能需要用到触发编辑器,这放在后面讨论

文本-名字:技能的名字,也是显示在游戏里的名字

文本-提示工具-学习:英雄学习技能时的提示

文本-提示工具-学习-扩展:英雄学习技能时的具体提示,一般在这里显示技能的伤害值、特殊效果等

文本-热键-普通:施放这个技能的快捷键

文本-热键-学习:学习这个技能的快捷键

等级1-文本-提示工具-普通:当你把鼠标放在技能时显示出来的说明。因为未修改过的风暴之锤为3级,所以会有等级2-文本-提示工具-普通,等级3-文本-提示工具-普通

等级1-状态-魔法效果:这里魔法效果是被风暴之锤砸中后显示在敌人状态栏中的效果说明,有些增益技能是施放给自己的,如嗜血术,不同技能效果不同

等级1-状态-魔法施放时间:指这个技能施放的前摇,这里看到施放时间为0,即风暴之锤是瞬发的,而血法的烈焰风暴施放时间为1.33秒

等级1-状态-魔法施放时间间隔:即技能的冷却时间,山丘三个等级的风暴之锤时间间隔都一样

等级1-状态-目标允许:这是个比较重要的选项,指技能可以对什么人施放,风暴之锤目标允许为敌人、有机生物,即风暴之锤不能对队友施放,也不能对机械单位施放(如蒸汽机车、飞行机器)。血法的烈焰风暴目标允许里有友军单位、自己、建筑、树木,就是说,烈焰风暴可以烧伤自己和友军单位,也能毁坏树木。具体可以打开自己探索一下

显示-图标-普通:即是技能图标,你可以按自己喜好更改

显示-效果-投射物图像:即是技能的显示结果,风暴之锤的投射物是一把带闪电的锤子,你可以按自己喜好修改成金币、骷髅、圣光等等

等级1-状态-持续时间-普通:指这个技能对普通单位(非英雄)目标施放后在单位身上残留的时间,风暴之锤的话就是晕眩普通单位的时间

等级1-状态-持续时间-英雄:指这个技能对英雄单位目标施放后在单位身上残留的时间,可以看到英雄被晕眩后是比普通单位醒得早的

等级1-状态-魔法消耗:这不用解释了吧

等级1-状态-施法距离:指技能对目标施放后在什么距离使用,如果你将这个数字改得很大的话,你可以用风暴之锤在地图一端砸到另一端的敌人

总结一下,每个技能的修改模板是很不一样的,不过魔法消耗、施放间隔、目标允许等这些是一样的,通过奇思妙想、巧妙搭配,能做出很多很棒的技能来。

下面来介绍几个修改过后的技能,让人们初识技能编辑器的魅力

超大范围雷霆一击

极远距离放烈焰风暴

一次召唤十个水元素

满天飞刃

黑暗气息

以上只是物体编辑器的一点小小应用,等你理解各个选项的作用和学会导入模型后,必定也能做出炫酷强大的技能了,最重要的是多使用,多掌握

下一期将介绍一下地图资源的导入,包括模型、图像、音乐等,在war3中创建一个火影、海贼王世界什么的不是梦,敬请期待。

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风暴烈酒

简介:老古董一名,专注于老游戏,如魔兽争霸3的分享创作