揭开关乎人类生存或灭绝的秘密——《演灭》

驭梦寻游谈游戏 2024-08-04 10:02:36

扮演刘博士在一个充满未来科技的研究设施中阻止叛变的AI。

曾经,潜行游戏是一个备受大厂青睐的类型,有不少佳作诞生于创作者们对潜入玩法不断地探索与钻研之中,例如《细胞分裂》《潜龙谍影》《耻辱》等等。这类游戏往往不鼓励正面冲突,而是需要玩家观察、思考,利用各种非致命工具和能力,在敌人的重重包围下,宛如幽灵般悄无声息地完成目的。

只是随着时代转变,或许是越来越多的玩家更喜欢简单粗暴的刺激,也可能是大厂更喜欢来钱快的服务型游戏。总之,近些年来,市面上已经很少能见到这些潜行游戏的踪迹了。

但仍有玩家热爱着潜行游戏,并希望有更多玩家能从此类游戏中获得独特的乐趣,就像《演灭》的制作团队Spikewave Games一样。

游民星空最近有幸得到了官方提供的《演灭》Demo试玩机会,体验游戏前90分钟的流程。试玩虽短,但不难感受到《演灭》的创作者对潜行游戏的热爱。尽管我认为游戏的部分操作逻辑和UI界面,以及动画的衔接仍有可优化之处,但作品所展现出的素质已经足够优秀,值得潜行游戏爱好者关注。

AI中毒了,人类怎么办

《演灭》的故事背景设定在了未来。因病毒感染而陷入异常的AI核心掌控了一处科技设施,而玩家所扮演的“刘博士”则需要对抗它,夺回控制权。为此,他需要在这个大型设施间探索和穿梭,并想办法处理设施中失控的机器人。

虽然是一款潜入游戏,但本作有着充足的脚本过场演出,以及完全中文配音的对话、文档和录音等。这也都在暗示本作同样会注重叙事层面的深度。主角在探索中将会遇见一些需要拯救的NPC,其中一些有着详细的背景设定与丰富的对话描写,在试玩的最后,游戏也抛出了一个有悬念的结尾。除了玩法之外,本作的剧情也是令人期待的。

《演灭》是一款非常传统的潜行游戏,玩家扮演的“博士”几乎没有战斗能力,只能使用各种黑客技能,与有弹药限制的“电磁爆能枪”来应对敌人。游戏中的敌人大部分都是球形机器人“杰尼”,它们看起来很像《传送门2》中的AI核心。这些机器人会在场景中不断巡逻,一旦发现主角便会触发警报,如果玩家被杰尼的脉冲命中多次,游戏便会直接结束。

玩家可以通过在“背后扫码”的方式来关闭杰尼,这是我认为本作潜行设计中有创意的部分。所有杰尼的背后都有一个条形码,当玩家手持爆能枪,扫描其条形码一段时间后,其对应的杰尼便会被强行关闭。这一操作非常像同类潜行游戏中,摸到敌人后面再进行的QTE击倒动作,只不过扫码要比勒人脖子有意思多了。

随着游戏推进,这种“背刺”手段也不再百试百灵。有些敌人之间会有连接通讯,一旦关闭其中一个,另一个便会进入警觉。同时,带有“反黑客屏障”的浮空机器人,与视野范围更广,攻击力更强的炮台敌人也会出现,也会出现“有听力”的杰尼。此时,玩家就很难再按之前的“背刺”套路攻略关卡了。

黑入智能核心

随着关卡推进,玩家也将解锁一系列有用的技能与道具。黑客技能可在工作台解锁,且需要蓝图和部分资源进行研究。没错,《演灭》中存在“资源”的设计,玩家需要在关卡中收集数据芯片,或者从被击倒的杰尼身上收集三种类型的资源。不过试玩中的资源给得相当宽松,仅在1小时左右的流程中,我便解锁了面板中一半以上的技能。不知道这是试玩版特供的设计,还是正式版中还有更多可解锁的技能。

在这些黑客技能的帮助下,攻略关卡的过程宛如智斗。你可以选择做一个不依赖技能的硬核潜行党,通过绕后和“电磁过载”的方式,将无防备的敌对机器全部关机再通过。也可以成为一个“把敌人都干掉就没人知道我来过”的暴力玩家,用“电涌枪”将面前的敌人全部瘫痪再逐个处理。由于场景中提供的电池补给较多,这种玩法在前期应该也行得通。游戏甚至还设计了类似战神“斯巴达之怒”的“DDoS攻击”爆发技能,在开启技能的期间,敌人将无法触发警报,玩家的攻击也不会消耗电池,可简单直接地将面前敌人一网打尽。

此外,关卡中的诸多环境道具在攻略过程中也有大作用。例如“摄像头”可以让玩家隔空扫描到视线范围内杰尼的关机码,下次经过时即可无需扫描瞬间将其关闭;或者是“排风口”的烟雾能阻碍机器人的侦察视线;玩家还能直接引爆附近的电箱或开启洒水器,让暴露在设备范围内的敌人直接故障关机。

由于本作大多关卡为半开放式设计,玩家可以自行选择攻略的方式和顺序。例如玩家可以使用移动的机器人来抬高托盘,打开通路;或直接用障碍物挡住监视机器人的路线,制造巡逻的缺口。除了部分带有教学性质的关卡外,游戏并没有规定玩家该如何游玩,走哪条路线。这也是《演灭》的关卡设计给人的感觉并不僵硬,而是很“自由”的原因。

此外,虽然试玩中的占比不多,但游戏的确包含部分额外的分支探索和收集品。一些隐藏的收集品想要找到,还得多花一些心思,处理一些额外的敌人。不过就试玩的体验而言,虽然整个游戏的“设施”是连为一体的,但关卡的路线仍然偏线性。希望后续可以有一些开放的场地,或是同时存在多个目标,需要玩家自行规划攻略路线的设计。

作为一个热爱潜行游戏的玩家,《演灭》这次短暂的试玩更让我期待它的成品了。尤其是在我第一次读到门锁密码是“0451”的时候,不仅会心一笑,也立刻明白制作者一定与我一样是个潜入游戏的死忠粉。0451来自经典科幻潜行游戏《网络奇兵》对科幻小说《华氏451》的致敬,是一个非常经典的、许多沉浸式模拟与潜行游戏都喜欢的数字。

结语:

《演灭》的开发团队很小,与大多数独立游戏工作室类似。虽然它是索尼中国之星计划的一员,但开发的过程实际上也非常坎坷。具体的细节可以看我们已经发布的《演灭》制作团队采访。

作为国产游戏中较少见的,以潜行玩法为核心、注重关卡设计的作品,我还是相当期待《演灭》未来表现的。或许它能为这个在市面上沉寂了许久的游戏类型,带来一些新的光芒。

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