在很长一段时间里,很多游戏都秉持着“教玩家玩游戏”的思路,玩家喜欢的内容砍掉,玩家想玩的玩法砍掉,玩家不喜欢的氪金拉满……设计师:“我不玩游戏,但我来定规则”,这就让玩家很不爽了,当然啦这些游戏最后的结果也是有目共睹的,凉得凉,逝得逝。不过,最近几年倒是吹起了“听劝风”~
《逆水寒》手游,主打的就是一个“策划就应该听玩家的!”。从游戏上线至今,《逆水寒》手游始终保持着与玩家的紧密互动。最近的大版本更新中也带来了无数的新内容,2.0赛年首个流派试炼【白帝飞霜】、水陆双场景地图【无朽冰川】、自捏江湖友人玩法,还有柳沧海回归的全新主线剧情,以及全新的竞技玩法【巅峰赛】……当然,再完美的更新也会有不足,玩家们也踊跃地表达着他们的意见。
比如,情缘系统相关的问题,官方就表示能优化的都给大家优化。后续,大家解除情缘后也可以保留相对应的动作。然后,有玩家觉得新增的情缘任务太复杂了,为此官方就表示后续会在新版本取消刷新次数限制,让大家都能按照自己的喜好来选择日常任务,这样就可以挑轻松的任务完成了~
而最近超火的【自捏江湖友人】玩法中,未来也会新增更多功能!比如给门客弄个隐藏发饰,支持友人身份信息重新编辑、重新拍立绘,可以和门客一起翻拍动画以及会新增【中老年】这一年龄选项等等各种功能,总之就是要让大家的友人更加多元,满足各位的个性化需求。要知道,友人系统3天之内就创造了超过500万的“战绩”,看得出来大家是真的非常喜欢了!
这种“听劝”的态度,让玩家们看到了《逆水寒》手游的真诚,也让游戏变得更加有趣。从官方的反馈来看,他们并不满足于简单的“听劝”,而是希望将“听劝”融入到游戏开发的每一个环节,甚至让玩家参与到游戏的创造中来!
毕竟,只有倾听玩家的声音,才能创造出真正让玩家喜爱的游戏!只能说,这个世界还是需要更多“卷王”的~希望更多游戏也可以学习下《逆水寒》手游这份真诚的态度!